20款游戏大混战!76GS力拼G86/84系列

时间:2007-6-6  文章来源:硬派网  阅读次数: 阅读次数:35846

24、20款游戏混战——第十款:Need For Speed/极品飞车:卡本

/Need for Speed:Carbon图形特点/:

游戏3D API:DirectX 9.0

《极品飞车10》继续了《极品飞车9》的故事情节,同时游戏的图形引擎方面也同步进行了改进,整个游戏笼罩在一种偏执的铬黄色和棕褐色的氛围下,这和场景中充满了工业化的设施不无关系。新的图形技术是游戏最大的亮点之一。赛车的模型细节有了进一步的提升,游戏中大量采用了Bloom效果,让游戏的光线渲染达到了一个极至。

/Need for Speed:Carbon测试设置/:

图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,HDR开启(程序自动选择运算模式),反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。

/Need for Speed:Carbon测试方法/:

采用Fraps软件辅助记录成绩,测试赛道为Salazar Street,赛车为原厂马自达RX-8,关闭“道路车辆”,特效全部最高。

25、20款游戏混战——极品飞车:卡本性能测试

◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:

极品飞车10当中,终于能够体现出G8x的架构优势,使得8500GT得以追平7600GS,不过也只有千元级别的8600GT才能够勉强流畅运行游戏。

26、20款游戏大混战!76GS力拼G86/84系列

/Oblivion图形特点/:

游戏3D API:DirectX 9.0

《上古卷轴》系列是欧美知名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。《上古卷轴IV》在游戏画面表现上能能看大非常大的进步,细腻的3D人物模块、皮肤上清晰的凹凸纹理、逼真的光影运算表现,甚至游戏中的3D人物还会随着年岁渐长,慢慢的脸上皮肤松弛、产生皱纹、头发花白...等,也着更细腻更真实的人物描写,堪称是目前RPG发展历史上少见的创举。

/Oblivion测试设置/:

图形全部调节至最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。

/Oblivion测试方法/:

测试的场景在游戏开始,测试的路径穿过建筑和树木,通过游戏“load”还原原始测试点,利用Fraps软件进行测试。

27、20款游戏混战——上古卷轴:堙灭性能测试

◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:

上古卷轴当中,虽然两款G8x的产品表现比较不错,不过铭鑫7600GS还是以小幅的优势战胜了8500GT。

28、20款游戏混战——第十二款:Company of Heroes/英雄连

/Company of Heroes图形特点/:

游戏3D API:D3D

这款游戏的亮点不仅仅表现在游戏的特色方面,游戏的3D引擎以及物理引擎也是Relic开发小组引以自豪的地方。Relic在游戏中使用了‘Essence’图像引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让COF在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

/Company of Heroes测试设置/:

图形选项的总体设置为“最高”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动程序打开。

/Company of Heroes测试方法/:

运行游戏自带测试DEMO后得出测试成绩。记录DEMO测试的最高、平均以及最低帧数进行对比。

29、20款游戏混战——英雄连性能测试

◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:

英雄连这款游戏虽然发布时间较晚,并且近日还推出了DX10补丁,不过在DX9模式下,铭鑫7600GS的性能表现还是要远远强于8500GT,基本追上了8600GT。

 

30、20款游戏混战——第十三款:Day of Defeat/胜利之日:源

/Day of Defeat: Source图形特点/:

游戏3D API:Direct X9.0c

《Day of Defeat: Source》是Valve公司采用“源”引擎重新编写的大作之一,主要面向局域网对战。在引擎方面,它和《半条命2》非常相似,包括真实的场景,精细的贴图和水面处理,《Day of Defeat: Source》引擎方面的最大改进就是HDR的加入,我们在游戏中经常可以碰到HDR的效果展示,比如从屋中走到屋外,刺眼的光线会影响视觉,然后效果慢慢消失。

/Day of Defeat: Source测试设置/:

图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,HDR开启(程序自动选择运算模式),反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。

/Day of Defeat: Source测试方法/:

利用游戏的录制Demo功能“Record”录制一段Demo,然后使用游戏自带测试命令“Timedemo”记录成绩,多次测试取平均值。

 

31、20款游戏混战——胜利之日:源性能测试

◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:

同样采用半条命2引擎的游戏《胜利之日:源》中,三款显卡的性能表现与《半条命2》当中基本相当,7600GS同样大幅领先8500GT,接近8600GT。

32、20款游戏混战——第十四款:Rainbow Six/彩虹六号:维加斯

/Rainbow Six Vegas图形特点/:

游戏3D API:DX9c

育碧最新一代的《彩虹六号》游戏——《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six: Vegas),由育碧的蒙特利尔工作室开发,本作已经是彩虹六号系列的第五代。游戏名称中的“维加斯”就是指美国赌城拉斯维加斯。拉斯维加斯每年有3670万人次的游客光顾,这里有世界上最豪华的旅馆,最高级的赌场,最著名的名人。因此,拉斯维加斯也成为恐怖分子活跃的地区。

在游戏性方面,《彩虹六号:禁锢法则》全面地引入了现代反恐怖特种作战的战术和装备。玩家将能够亲身扮演如SAS、GIGN、SWAT这样的精英反恐部队成员,参与真实的反恐作战。拯救!而不是杀戮!

/Rainbow Six Vegas测试设置/:

所有设置均为最高,由于游戏不支持HDR加抗锯齿效果,因此测试中放弃了对抗锯齿的性能测试。

/Rainbow Six Vegas测试方法/:

对游戏开始的一段及时验算的过场动画利用Fraps软件测试游戏。

33、20款游戏混战——彩虹六号:维加斯性能测试

◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:

虚幻3引擎设计的彩虹六号:维加斯中,8600GT终于再次表现抢眼,不过8500GT仍没能超越铭鑫7600GS。

34、20款游戏混战——第十五款:C & C 3/命令与征服3

/Command & Conquer3图形特点/:

游戏3D API:DirectX 9.0

《命令与征服3》的剧情紧承前作《叛逆者》,围绕维护和平与正义的“地球防御联盟(GDI)”和邪恶贪婪的军事组织诺德(NOD)兄弟会之间旷日持久的冲突展开。本作主要讲述的是在不久的将来,即2047年地球上发现了一种来自外星球的有毒矿产——泰伯利亚矿,这是一种具有快速自我复制特性的外星矿物质,它们疯狂地污染着地球,甚至杀死周围的其它生物,进而破坏整个生态系统。

/Command & Conquer3测试设置/:

图形全部调节至最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。

/Command & Conquer3测试方法/:

测试的场景在游戏开始,通过游戏“load”还原原始测试点,利用Fraps软件进行测试。

 

35、20款游戏混战——命令与征服3性能测试

◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:


◆小结:

命令与征服3当中,三款显卡的成绩再次成为了阶梯状,铭鑫7600GS继续大幅领先8500GT。

36、20款游戏混战——第十六款:Colin Mcrae Rally/科林麦克雷05

/Colin McRae Rally 2005图形特点/:

游戏3D API:DirectX 9.0

《Colin McRae Rally 2005》虽然已经算是测试中比较老的游戏了(2005年初),但是游戏精美的画面丝毫不过时,它具有精细的建模,精确的反光、阴影特效。

/Colin McRae Rally 2005测试设置/:

图形选项的画质总体设置设为“High”,其中高级选项中“可视距离”为最远,nVIDIA和ATi显卡不存在设置区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制打开。

/Colin McRae Rally 2005测试方法/:

进入赛道,比赛开始测试开始,在赛道上运行一段距离后停止测试,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

37、20款游戏混战——科林麦克雷05性能测试

◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:

经典的拉力赛车游戏,科林麦克雷05当中,铭鑫7600GS表现非常不错,不过此次8500GT虽然性能差距较大,但是还是能够达到游戏的流畅运行,而8600GT也仅仅是略强于7600GS而已。

38、20款游戏混战——第十七款:Splinter Cell 4/分裂细胞4

/Splinter Cell 4图形特点/:

游戏3D API:DX9c

《分裂细胞4》仍然采用最新版本的Unreal Engine 2图形引擎,在前作本已令人惊艳的画面基础之上,本作显示出了更为细致的动态光影效果。同样是实用Unreal Engine 2引擎,但蒙特里尔工作室对于动态光影特效和细节的精雕细琢确实在游戏界称得上是鹤立鸡群,独树一帜。对于场景和气氛的营造达到了游戏的顶峰,精致的场景和华丽的光影效果也足以让你流连忘返,而且很多画面气氛的营造并不是华丽的展示,而是对于游戏任务的完成有很大的帮助。

/Splinter Cell 4测试设置/:

所有设置均为最高,由于游戏不支持HDR加抗锯齿效果,因此测试中放弃了对抗锯齿的性能测试。

/Splinter Cell 4测试方法/:

对游戏开始的一段及时验算的过场动画利用Fraps软件测试游戏。

39、20款游戏混战——分裂细胞4性能测试

◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:

与彩虹六号:维加斯一样,在分裂细胞4当中,游戏同样采用了虚幻3引擎架构,不过由于游戏设计的差异,此次铭鑫7600GS再次将8500GT拉开很大距离。

40、20款游戏混战——第十八款:Tomb Raider/古墓丽影:十周年

/TOMB7图形特点/:

游戏3D API:D3D

《古墓丽影:十周年》在游戏性上得到了一个小提升,可是在画面效果上没有了上一代那样飞跃性的提升。不过借助于最新的SM3.0技术以及HDR技术等,还是为大家带来了一个崭新的游戏画面效果。当然,游戏画面效果的提升也必定引发对显卡以及整个系统的更高要求。不过《古墓丽影:十周年》还是照顾了广大玩家,整个游戏对显卡的要求弹性空间非常大。

/TOMB7测试设置/:

游戏图形选项的所有高级特效开启并为最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。

/TOMB7测试方法/:

利用Fraps测试游戏固定的即时演算动画,得出成绩。

 

41、20款游戏混战——古墓丽影:十周年性能测试

◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:

古墓丽影当中,三款显卡的性能差距并不大,并且在两个分辨率的测试当中均能够流畅的运行游戏,但是铭鑫7600GS与8600GT之间的性能差距仍是明显的。

42、20款游戏混战——第十九款:Test Dirver/无限试驾

/Test Dirver图形特点/:

游戏3D API:DirectX 9.0

ATARI的《无限试驾》那华丽无比的游戏画面截图几乎达到了照片级别的水准!这款游戏在赛车的建模、环境景物的画质上都体现出了目前顶级游戏的效果,HDR特效在游戏画面中也起到了非常重要的作用,场景中的太阳光照及物体被太阳照射到以后所产生的种种效果都来自HDR。如果关闭HDR的话,该作的天空会变的阴暗无光,画面层次与效果大打折扣。游戏场景很大,但一点也不马虎,细节表现也很到位,材质质量也很高。该作把场景制作的实在太美了,完全真实的展现了一座风景怡人的海滨城市,场景中的一草一木都表现的极为真实且没有重复,城市广告路牌都很清晰,而野外路边的植被表现也比较到位,而且各个区域风景各异,既有繁华的城市,也有偏僻的小镇,既有高等级的公路,也有山涧的小道。

/Test Dirver测试设置/:

图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,HDR开启,反锯齿采用游戏打开。

/Test Dirver测试方法/:

采用Fraps软件辅助记录成绩,测试赛道选择一段直线计时赛,关闭“道路车辆”,特效全部最高。

 

43、20款游戏混战——无限试驾性能测试

◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:

在这款新游戏中,G86、G84的新架构终于体现出了最大的优势,7600GS首次落败8500GT。

44、20款游戏混战——第二十款:S.T.A.L.K.E.R./切尔诺贝利阴影


/S.T.A.L.K.E.R.图形特点/:

游戏3D API:DirectX 9.0

GSC游戏小组自己研发的X-Ray 3D引擎十分强大,能够轻松实现自然天气变化,而在游戏中的表现也不仅如此。X-Ray引擎可以创建高几何细节的室内和室外场景,游戏画面的细节表现上,还算不错的。这款游戏在经历了多年的开发之后,X-Ray引擎不断完善,除了能够支持最新的DirectX 9.0C特效,同时还能够实现目前流行的HDR效果。

/S.T.A.L.K.E.R.测试设置/:

图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。

/S.T.A.L.K.E.R.测试方法/:

测试的场景在游戏开始,测试的路径穿过建筑和树木,通过先期简单测试,这个场景的负载还是比较大的,通过游戏“load”还原原始测试点,经过反复测试的误差只在0.1fps左右。

 

45、20款游戏混战——切尔诺贝利阴影性能测试

◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:

S.T.A.L.K.E.R.中,三款显卡的表现再度恢复到常见的状态,同时,三款显卡也基本上不能够在特效全开的情况下流畅的运行这款游戏。

46、潜力无极限——铭鑫7600GS超频测试(经典游戏)

最后,我们还对铭鑫7600GS进行了超频测试,它的核心频率还能提高不少,可以达到675MHz。

◆Half-Life2/半条命2:

◆DOOM3/毁灭战士3:

◆小结:

在两款经典游戏中,铭鑫7600GS超频后的性能提升比较明显,最高达到了10帧左右。

 

47、潜力无极限——铭鑫7600GS超频测试(最新游戏)

◆Test Dirver/无限试驾:

◆S.T.A.L.K.E.R./切尔诺贝利阴影:

◆小结:

虽然铭鑫7600GS超频后,在这两款新游戏中性能提升并不明显,不过在低分辨率下,已经能够达到基本流畅的地步了。而玩家想要流畅体验游戏的话,适当的降低画质还是能够达到的。

48、总结:面对8500GT的无奈,游戏显卡该选谁?

◆游戏性能测试总结:

从测试可以看出,价格比7600GS贵了1倍的8600GT并没有在当前数量占优的DirectX 9游戏中取得明显优势,而在个别游戏中,8600GT的性能甚至不如7600GS。当然,8600GT在几款较新的DirectX 9游戏中还是取得了一定的优势。但是,别忘了当前8600GT的价格是7600GS的2倍!也许您将省下的钱用在别的硬件身上会获得更好的游戏体验!

『当前高性价比的7600GS才是入门游戏玩家的首选』

而对于8500GT来说,售价要比7600GS高,同时性能方面却全面落后于7600GS,如果您不是一个高清电影的发烧友,那么8500GT无疑并非一个好选择。

◆无奈的DirectX 10游戏:

没有软件支持的硬件就像无源之水,再好的特性也只是巧妇的无米之炊。没有DirectX 10游戏的支持,8500GT和8600GT便成了摆设。虽然目前已经有几款DX10游戏的DEMO或者补丁,不过对于8600GT和8500GT这样的中低端显卡来说,运行DX10游戏的速度几乎难以忍受。

而玩家们更加期待的诸如Crysis/孤岛危机、Company of Heroes2/英雄连2、Unreal Tournament 3/虚幻竞技场3等等这些大作,显卡的消耗将会更加的惊人,因此目前看来,选择DX10显卡还不是时机。

◆意外的收获:

虽然8500GT和8600GT代表了未来显卡的发展方向,但面对无DirectX 10游戏下锅的窘境,和强大且成熟的GeForce 7xxx,这两个明日之星目前面临尴尬。抛开游戏性能毫无优势的8500GT不谈,就算是当前大热的8600GT也没有能在7600GS面前展现出贵了600多元的价值。要知道,如果选择7600GS,那么节省下来的600多元可以让您拥有如下额外的硬件:

第二条1GB内存,笑傲一切软件应用。

第二块320GB硬盘,更多的储存空间。

更大的显示器。

更高级的CPU和额外的光驱。


的确,面对DirectX 10游戏的诱惑,8500GT、8600GT和7600GS之间实在让人难以抉择。但是,在当前8500GT和8600GT价格昂贵、跑DirectX 9游戏没有优势和DirectX 10游戏前景不明朗的情况下,为何不选择性价比优势明显的7600GS呢?我们知道所有显卡都会过时,等,永远没有尽头!既然难以预知未来,那么似乎并没有必要去多花几百元购买所谓的“潜力”了!

原文链接:http://www.hardspell.com/doc/hard/4707.htm

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