599!铭鑫8600GTU挑战最超值86GT称号

时间:2008-1-31  文章来源:硬派网  阅读次数: 阅读次数:16671

第1页:599最超值!铭鑫8600GTU比拼公版产品

中端新品即将亮相:

根据目前的消息来看,NVIDIA的GeForce 9600 GT已经确认会在春节后正式发布了,并且相关的产品信息以及实物照片也越来越多的在网络上呈现出来。众所周知,自从NVIDIA的GeForce 6600GT以来,NVIDIA在中端市场的x600 GT系列都是比较成功的产品,在GeForce 9600 GT即将发布的前夕,老产品GeForce 8600 GT系列目前已经将价格下调到了一个非常诱人的价位。

以目前市场上的产品来看,8600GT产品开始逐渐集中在了599元这个价位阶段,性价比优为突出;而即将发布的9600GT售价自然会在千元左右,并且即使产品上市后,短期内也不会将价格下调很多。因此对于一些手头拮据的玩家来说,无疑8600GT是更加值得购买的产品。当然了,部分高频版产品仍保持在699元甚至更高的价位,性价比还无法与599元的产品相比。而根据我们所知,599元产品市场上,也存在着鱼龙混杂的现象,例如GDDR2显存、GDDR3显存、高频板、低频版等等……那么对于我们玩家来说,究竟应该选择一款哪种规格的产品呢?

铭鑫 视界风 无双版 8600GTU

近日小编就看到了一款性价比非常不错的产品,这就是来自铭鑫的——视界风无双版8600GTU。这款产品售价仅有599元,但由铭鑫的产品设计师通过调校Shader频率,让这款显卡即使仅使用了GDDR2显存,却号称拥有打倒同价位GDDR3显存8600GT显卡的能力。口说无凭,我们马上就为大家带来这款产品的实际性能测试,来为大家检验一下这款产品的真正能力!

第2页:测试平台介绍以及测试说明

测试平台:

测试说明

系统三大件选择

处理器选择

为了不让处理器成为整个平台的瓶颈,我们选择了AMD Phenom 9900处理器来进行测试,我们并没有再对它进行超频,而是使用了默认的频率。

显卡选择

在对显卡的选择上,考虑到测试定位于8600GT的599元价位阶段,因此我们选择了一款目前比较有代表性的产品,频率为560/1400MHz,用于对比仅采用了GDDR2显存的铭鑫8600GTU。

内存选择

在内存的选择上,因为我们使用的是Vista系统,考虑到Vista系统对于内存的需求,而且现在市场中1GB DDR2 800的内存价格只有100多元,所以我们选择了2GB(1GB×2)内存进行测试。

第3页:基准性能测试——3DMark06 Pro 1.02

基准性能测试——3DMark06 Pro Ver1.02

/3DMark06图形特点/:

对于3DMark06我们肯定不能错过。相对来说3DMark06是在05版本上的一个加强,前两个测试项目不变,只是增加了新的HDR测试场景。同时在图形处理负荷量上相对前一个版本来说3DMark06更大。

此次3DMark06不再是仅仅考察图形性能,处理器性能也将直接影响到3DMark06的总得分。

/3DMark06测试设置/:

测试软件:3Dmark06 Pro 1.02
支持 API:DirectX9.0c
测试场景:GT1/GT2/HDR1/HDR2

测试成绩

第4页:游戏性能测试——半条命2:第二章/极品飞车11/虚幻竞技场3

DX9游戏测试——半条命2:第二章

/半条命2:第二章图形特点/:

游戏3D API:DX9c

《Half-Life2》(半条命2)的初代作品依靠不错的画面、引人入胜的情节曾经获得了无数媒体给予的荣誉,二代作品除了继承紧张连贯的剧情以外,还在画面方面大大加强,物体的物理引擎更是出神入化。资料片《第二章》当中更是将时下流行的HDR等效果加入了进来,不过总体来说画面变化并不很大。

/半条命2:第二章测试设置/:

所有设置均为最高。

/半条命2:第二章测试方法/:

游戏自带测试命令及评测室自行录制的测试Demo得出成绩。

测试成绩

DX9游戏测试——极品飞车11:专业街道赛

/Need for Speed 11图形特点/:

游戏3D API:DirectX 9.0

《极品飞车11:专业街道赛》中不见了前几部作品当中的昏暗效果,终于让广大极品爱好者们“重见天日”了。在画面风格上可以说有了重大的转变,同时游戏风格也发生了巨大变化。画面效果由原来的华丽光应该为了更加趋于真实的风格。

/Need for Speed 11测试设置/:

图形所有设置选择最高,HDR开启(程序自动选择运算模式),反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。

/Need for Speed 11测试方法/:

采用Fraps软件辅助记录成绩,赛车为DEMO中开放的宝马车,特效全部最高。

测试成绩

DX9游戏测试——虚幻竞技场3

/虚幻竞技场3图形特点/:

游戏3D API:DX10

相继几款采用《UT3》引擎的热门游戏大作发布之后,《虚幻竞技场3》终于在玩家们的期待中亮相了。《虚幻竞技场3》采用了最新的“虚幻3”游戏引擎开发,画面效果十分震撼,这在其他几款同样引擎的游戏中也有所体现。

/虚幻竞技场3测试设置/:

所有设置均为最高,游戏抗锯齿效果等由于引擎原因也没有列入测试项目当中。

/虚幻竞技场3测试方法/:

采用第三方软件开发的Benchmark软件进行测试,多次测试取平均值。

测试成绩

第5页:游戏性能测试——使命召唤4/毁灭战士3/雷神战争

DX9游戏测试——使命召唤4:现代战争

/Call of Duty4图形特点/:

游戏3D API:DirectX 9.0

《Call of Duty4》是经典游戏《使命召唤》系列的最新作,首次将游戏背景转移到了现代战争当中。游戏画面相对以前的作品有了飞跃性的提升,同时游戏还保留了《使命召唤》系列惯有的真是、流畅风格,非常值得玩家一玩。

/Call of Duty4测试设置/:

图形总体设置选择“高”。

/Call of Duty4测试方法/:

进入游戏的开始阶段,测试游戏开场一段直行线路,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

测试成绩

OpenGL游戏测试——毁灭战士3

/毁灭战士3图形特点/:

游戏3D API:OpenGL

id software的每一款游戏都会受到FPS玩家的强烈吹捧,《毁灭战士3》也不例外。不过相对于其它游戏来说,《毁灭战士3》更像是一本教科书、一个未来游戏发展方向的风向标,对于《D毁灭战士3》测试的也能反映在OpenGL游戏的性能。

/毁灭战士3测试设置/:

图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。

/毁灭战士3测试方法/:

利用游戏自带的测试命令及demo1,得出成绩。

测试成绩

OpenGL游戏测试——雷神战争

/雷神战争图形特点/:

游戏3D API:OpenGL

该游戏采用了id开发的MegaTexture图形技术,可以将上百万个多边形和一个上G的纹理容纳为一个无缝连接的图片,无论是在近处或是远处观看都可以呈现出独特的细节。此前Splash Damage开发的Wolfenstein: Enemy Territory游戏扩展版深受好评。。

/雷神战争测试设置/:

图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。

/雷神战争测试方法/:

利用自行录制的游戏测试DEMO,进行测试,多次测试取平均值。

测试成绩

 

第6页:游戏性能测试——孤岛危机/生化奇兵/英雄连

DX10游戏测试——孤岛危机

/孤岛危机图形特点/:

游戏3D API:DX10

继《孤岛惊魂》之后,《孤岛危机》这款游戏再次让我们大家眼前一亮,并且游戏画质也达到了登峰造极的地步,可以说《孤岛危机》这款游戏是第一款树立起了DX10特效标杆的游戏。

/孤岛危机测试设置/:

测试中设置中等画质,开启了DX10效果。

/孤岛危机测试方法/:

游戏自带BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

测试成绩

DX10游戏测试——生化奇兵

/生化奇兵图形特点/:

游戏3D API:DX10

在《虚幻竞技场3》发布之前,《生化骑兵》可以说是一款最能够将“虚幻3”引擎完全发挥出来的游戏了。不过在《生化骑兵》当中,游戏并没有将DX10的效果全部发挥出来,但是还是能够显示出这款游戏画质的过人之处。另外,不仅画面优秀,这款游戏的设定同样非常出色。

/生化奇兵测试设置/:

所有设置均为最高,DX10效果同样开启,由于引擎原因,所以游戏的抗锯齿效果没有测试。

/生化奇兵测试方法/:

游戏开场时火海中的一段场景,使用Fraps软件记录,多次测试取平均值。

测试成绩

DX10游戏测试——英雄连

/Company of Heroes图形特点/:

游戏3D API:DirectX 10

二次世界大战似乎在PC游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获E3展最佳的实时战略游戏之一《英雄连》(Company of Heroes)在9月正式推出,让玩家追随A连士兵,一路从诺曼底入侵横越欧洲。

让Relic最引以自豪的就是他们所采用的3D游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有对象都是可破坏的,对象的毁坏都真实地依据“弹体”、“材料”和“物理”三方面来考量。最新的DX10补丁让这款游戏成为了一款正式的DX10游戏。

/Company of Heroes测试设置/:

图形选项的各项画质的设置都为最高,通过补丁升级,在游戏图形设置选项中开启DX10特效。

/Company of Heroes测试方法/:

进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的测试工具进行测试,测试三次取平均值。

测试成绩

第7页:让DDR3成为噱头!铭鑫8600GTU全面领先

显存频率低也能全面领先

从前面的测试成绩来看,铭鑫这款视界风无双版8600GTU虽然仅仅采用了GDDR2显存颗粒,不过性能表现上不仅毫不逊色于采用了GDDR3显存颗粒的GeForce 8600 GT,并且在不少测试项目当中还有比较大的性能领先幅度,那么究竟是什么原因能够让这款显卡有如此出色的表现呢?各位请继续往下看:

铭鑫视界风无双版8600GTU在GPU-Z下的检测信息

从上面的截图中大家可以看到,这款铭鑫的视界风无双版8600GTU的Shader默认频率已经高达了1600MHz,并且显卡的核心频率也已经达到了600MHz,相比公版产品的核心频率560MHz虽然高出不多,不过Shader频率却是大大超越了公版产品,自然显卡的性能表现也就非常出色了。

可能有些不了解Shader频率的朋友会问了,Shader频率真的对显卡性能有那么大的影响么?对!在我们早前的一篇文章中,我们曾经为大家详细介绍过Shader频率的重要性,详见《Shader大爆炸!硬派定律制造2G神话》。

小结:

除了强悍的性能外,价格方面也是不少玩家考虑的一个重要因素,铭鑫这款8600GTU仅以599元的售价就能够让广大玩家获得如此出色的性能,不得不说其性价比是非常出色的。况且,目前市场上我们能够见到的599元8600GT也是少之又少,那么读者你还在考虑什么呢!

最后还要提醒大家一下,在产品的售后方面,铭鑫显卡提供了三年的保修政策(第一年免费包换,第二三年为免费维修)。如果您对这款产品比较感兴趣的话,那么不妨再看看下文,我们继续对这款显卡进行一个全面的了解。

第8页:产品介绍——铭鑫 视界风无双版 8600GTU

产品规格:

显示核心:G84
显示芯片:GeForce 8600GT
核心频率:600MHz
Shader频率:1600MHz
显存规格:512MB/128bit
显存频率:900MHz

这款铭鑫的视界风无双版8600GTU采用了非公版的设计方案,将显卡核心与显存的供电电路独立开来,同时配合了大尺寸的静音散热器,保证了整块显卡的稳定运行。显卡内建32个流处理器,显卡支持最新的DirectX10.0和Shader Model 4.0特效。该卡支持Lumenex Engine引擎,提供超快帧速率的突出图像质量,支持CSAA抗锯齿模式。

风扇整体散热效果表现良好,且噪音控制的不错。纯铜的多鳞片散热片搭配大直径滚珠风扇,不仅满足了显卡核心的散热需求,同时还辅助显存芯片以及供电系统的散热。

另外,显卡的SLI金手指以及数字音频的输入接口也一应俱全,对于用户今后的升级以及产品的多元化输出方案都给出了非常不错的条件。

铭鑫视界风PK版8600GTU-512D2显卡在供电上,采用了目前在8600GTS显卡中广泛使用的GPU/显存独立供电设计,对于GPU的供电部分,铭鑫更是使用了高档显卡才能享受高质量电容,使显卡的高频稳定性得到进一步增强。

显存方面,该显卡使用三星2.5ns GDDR2显存颗粒,显存规格为512MB/128BIT,这款显卡默认频率为600/800MHz,满足主流用户的使用。

输出部分提供了DVI-I/VGA/TV-OUT的全接口方案,满足不同用户的使用习惯。PCB正面安装有AT88SC芯片,作为HDCP 密钥ROM,可实现HDCP视频的解码,配合DVI-HDMI转接头可以轻松实现高清视频输出。

从整个评测的数据来看,铭鑫视界风无双版8600GTU在性能上超越了GDDR3显存的公版GeForce 8600GT,要知道这款产品采用的是DDR2的显存颗粒,虽然在频率上相比公版产品吃亏,但是在铭鑫的设计工程师的精心调试下,无双版8600GTU通过更好的核心频率以及Shader频率在性能上占据上风,同时由于DDR2显存的成本优势,其价格比公版产品更低、购买更实惠。

铭鑫 视界风无双版 8600特点:

★ 核心频率较公版8600GT更高
★ Shader频率较公版8600GT更高
★ 具有512MB大容量显存
★ DDR2显存成本更低,售价低于公版8600GT
★ 性能超越公版8600GT
★ 三年全免费固保

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原文链接:http://www.hardspell.com/doc/hard/66971.htm

 

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