时间:2008-4-9 文章来源:中关村在线 阅读次数:
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为什么还要测试8500GT?
显卡是所有DIY配件中价格变化最快的一类产品,同时也是技术更新换代速度最快的产品。当一种显示芯片组的显卡,经过几轮价格下调后,产品规格也发生了数次变化后,那这个时候该如何根据性能来选择产品呢?为此笔者将从现阶段出货量很大的8500GT显卡入手,对不同规格的低价8500GT进行性能对比,看看低端用户选择谁最合适,这也是本次测试的意义。
当前的8500GT市场定位
8500GT是第一代DX10显卡中定位低端主流市场的显卡芯片型号,它在上市初期的价格高达999元,经过一年左右的产品上市期之后,8500GT的市场主流售价已经从799-999元下调到399-499元,而399元价位的8500GT更是市场的主导,所以我们的测试对象也放在了399元的8500GT身上。
8500GT显示芯片的显卡上市已经有1年之久
399元8500GT的规格有哪些?
8500GT对显存的搭配具有很高的灵活性,当前399元价位的产品大致有三种,笔者下面将大家做个简单的介绍。
8500GT 512MB GDDR2版本,这种规格的8500GT具有大容量的板载显存规格,512MB的板载显存确实对高分辨率下游戏有一定性能提升,但是不高的默认频率同时也阻碍了显卡在游戏中的帧数。
8500GT 256MB GDDR3版本,这种规格的8500GT显存容量采用标准的256MB,选用的GDDR3显存颗粒,默认频率也比较高,实用性能更强一些。
8500GT 512MB(TC) GDDR3版本,这种规格的8500GT采用的TC技术,板载显存只有128MB,但是通过TC技术可以达到512MB特效显存。另外这类显卡会用速度较快的显存颗粒和较高的默认频率来弥补板载显存容量不大不足。
接下来,我们将对比三款同等价位下的8500GT,看看他们各自具备的性能优势。
特色8500GT显卡介绍
铭鑫8650GTU-512D3TC狂暴版是一款送来测试的新产品,它相比以往推出的8500GT显卡规格更为特殊,这种调整也是为了让这款低端显卡8500GT具备更好的游戏性能。
● 最高频率的8500GT显卡
铭鑫8650GTU-512D3TC狂暴版显卡正面
铭鑫8650GTU-512D3TC狂暴版背面PCB
铭鑫8650GTU-512D3TC狂暴版也是基于G86核心,采用统一渲染架构设计,内含16个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0。这款显卡的默认频率很特殊,核心/Shader/显存频率分别达到了600MHz/1600MHz/1500MHz,同时还敢于三年质保。
● 高品质供电系统
显卡核心供电部分
显卡显存供电部分
铭鑫8650GTU-512D3TC狂暴版采纳的自主研发的通用PCB板,供电部分采用了核心与显存采用独立供电的方式,并选用了大量高品质电容和两颗封闭式电感,保证显卡在高频率下工作时达到最稳定的状态。
● 优秀的散热器系统
显卡散热器
散热方面,铭鑫8650GTU-512D3TC狂暴版采用了开放式显卡散热器,提供了出色的散热效果和静音效果。
● 提高显存容量的TC技术
三星1.4ns GDDR3显存颗粒
显存方面,铭鑫8650GTU-512D3TC狂暴版搭载了三星1.4ns GDDR3显存颗粒,4颗组成了128MB/128bit的显存规格。通过TC共享内存技术可以将显存扩充至512MB,将3D性能进一步的提升。
标准的显卡输出接口
输出方面,铭鑫8650GTU-512D3TC狂暴版提供了DVI+S-Video+VGA的接口组合,通过NVIDIA最新的ForceWare驱动和PureVideo增强版,显卡能较好地支持高清输出。
测试硬件平台讲解
○硬件平台
硬件平台选用了主流的Intel CoQre 2 Duo E6700@2.67GHz、 680i SLI LT和APOGEE DDR2 800 1GB*2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
○软件平台
● 《3Dmark 06》测试——默认频率决定了成绩
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持Shader Model3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
《3Dmark 06》
通过测试我们可以看到,默认频率最高的8500GT性能一马当先,8500GT 256MB GDDR3性能紧追其后,8500GT 512MB GDDR2拥有大显存优势,反而成绩打败,这说明了同样是8500GT芯片,显卡默认频率的高低决定了3Dmark 06成绩高低。
《半条命2 第二章》——显存频率功不可没
本游戏是Valve 2006年《半条命2 第一章》的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
《半条命2 第二章》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
通过《半条命2 第二章》测试我们可以看到,各款显卡的游戏帧数都有4-5帧的差距,这一点与核心频率和Shader频率都有很大的关系,而显存频率作用更大。
《英雄连》——显存容量和频率同样重要
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,《英雄连》就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让《英雄连》提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落,但是本次测试不开启DirectX 10 3D API运行。
《英雄连》
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
通过测试成绩我们可以看到,依靠默认频率高一直占据绝对优势的显卡——铭鑫8650GTU-512D3TC狂暴版,因为受到显存容量限制在英雄连中输给了频率低一些的8500GT 256MB GDDR3。同时8500GT 512MB GDDR2通过512MB显存容量,性能也起到了一定的提升。
《使命召唤4》——大显存对低端卡意义小
2007年第四季度发布的《使命召唤4》游戏,相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
通过三款8500GT性能对比可以看到,在这种高性能需求的新游戏中,低分辨率下频率占优势,当分辨率升高之后频率和显存容量缺一不可。但是如果频率达不到要求,显存容量再大也是无法流畅运行新游戏的。
《虚幻竞技场3》测试与总结
大家都知道,《雷神之锥》系列和《虚幻》系列一直以来都是OpenGL游戏的代表,随着DirectX游戏在家用市场全面普及,《虚幻》系列从《虚幻竞技场3》开始正式脱离了OpenGL阵营,加入到D3D软件阵营。这次id公司的改变没有令广大玩家失望,通过《虚幻竞技场3》的游戏画面我们可以看到,《虚幻竞技场3》的虚幻3引擎将D3D技术发挥到淋漓尽致。虽然它只是一款DirectX9游戏,但是我们却从《虚幻竞技场3》画面上看到比DirectX10游戏还好的视觉效果。
《虚幻竞技场3》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:选择同一场景战斗20次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
《虚幻竞技场3》采纳的虚幻3游戏引擎,测试性能具备一定的代表性。通过游戏帧数看到,默认频率高的8500GT占绝对优势,相反频率越低性能越弱,而板载大容量显存也起不到多大的实际性能提升作用。
测试总结:通过此次测试我们可以看到,对于8500GT这款显示芯片的低端显卡而言,默认频率的高低是绝对显卡性能的最主要条件,而在高端显卡身上十分重要的显存容量,在低端显卡身上作用不明显。
从显卡玩游戏的实用性来看,这次送测的显卡——铭鑫8650GTU-512D3TC狂暴版,具备较高的游戏性能表现,在大多数游戏测试项目中平均帧速达到了30帧要求,符合流畅运行主流游戏的条件。这样的显卡在HD2600PRO DDR3退出399元市场之后,相比低频8500GT显卡和7300GT显卡更有性能优势。
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