落入凡间的精灵:399元铭鑫GeForce 8600 GT评测 |
时间:2008-6-5 文章来源:驱动之家 阅读次数:
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[1.前言]
NVIDIA在2006年底推出的GeForce 8架构,的确为我们带来了很多新的东西,像DX 10、统一渲染架构、SM4.0、HDR+AA、频率异步(Shader着色单元频率与显示核心频率异步)等等。这些理念虽然很多是由当年的ATI率先提出,但是真正凭借强大的产品实际性能和良好的市场操作能力,最终普及这些技术的,却是NVIDIA。也正是由于NVIDIA将当时的这些前沿技术理念成功的地融入了GeForce 8,才迫使ATI R520(Radeon X1800)经历了一次重新设计的尴尬,并最终铸就今日的显卡市场格局。
也正是由于这些前沿技术的成功应用,以及其带来的巨大性能提升,NVIDIA GeForce 9一代产品几乎是一成不变的沿用了GeForce 8的架构。回望这一年半时间,真的能无比鲜明的感觉到,正是GeForce 8使显卡确确实实的前进了一大步。
GeForce 8系列产品到现在为止,已经在市场上征战了一年半时间,几乎要接近退市的尾声了。GeForce 9已经在高、中端市场上挑起了大梁,现在也只有在低端还能看到GeForce 8依靠优秀的性价比继续延续着辉煌。
GeForce 8600 GT核心
在国内,由于台式机价格的持续走低,400元以下的低端显卡市场,成了各家板卡厂商厮杀的重要沙场,也是竞争最残酷最白热化的市场。因此,这片市场也迅速成了上游芯片供应商的重点着手对象。在这片市场上操作,既要注重产品性价比,又要使产品在性能上与中端产品拉开差距。价格权衡间,犹如在的独木桥上与对手互搏双刃剑。从GeForce4 MX440,到Radeon 9550,得低端者得天下。
板卡产品一半的销量都是由低端产品创造。在这片市场上,既有国内各地头蛇厂商顽强盘踞,灵活应变,寸土不让;也有国际巨头虎视眈眈,居心叵测,不时插手欲搅浑市场。进退间,闪耀着博弈的大智慧的光芒。
而这片低端市场上的国内消费者,却有着中高端市场的电子产品爱好者所远远不及的理性头脑。面对炒作,他们不慌不乱;面对产品,他们权衡再三。然而,当真正有性价比的产品一旦出现,又能够很快被接受被认可被炒热。可能正是由于对这种市场心理的洞察,NVIDIA让昔日的光芒无限的GeForce 8600 GT,在让出中流砥柱般的中端地位以后,青睐上了低端市场。期望它能够在低端继续发光发热,延续GeForce 8的辉煌。
并且,GeForce 8600 GT比起以往的GeForce7300、8400、8500这些低端显卡,在性能上有极大幅度的提升。GeForce 8600 GT是一款真正的性能级产品,与以往低端显卡性能不济的“鸡肋”形象有很大反差。并且,很多的低端消费者,对GeForce 8600 GT以往的坚挺中端形象还是比较喜爱的。所以,GeForce 8600 GT一经下调,就在低端市场引起了不小的波澜。我们本篇评测的对象正是一款这样的产品:市场价位399元的铭鑫GeForce 8600 GT。
GeForce 8600 GT的全新低端征程
[2. 铭鑫 GeForce 8600 GTU简介]
GeForce 8600 GT基于NVIDIA G84显示核心。他还有一个孪生兄弟:GeForce 8600 GTS,它们共同作为NVIDIA主打中端市场的主力战将。它们仅仅是在频率和价格定位上有差异,此外并没有本质上的区别。GeForce 8600 GT虽然并没有像人们期望的那样成为新一代性能级DX10中端卡,但是它仍然不失为一代经典作品。GeForce 8600 GT在绝大多数场合中能够以30%的幅度领先GeForce 7600 GT,延续着中端中流砥柱的血统。
GeForce 8600 GT由台积电采用80nm工艺制造。所以尽管它具有2.89亿个晶体管,但在发热量方面得到了很好的控制。GeForce 8600 GT支持SLI功能,在市场价格进一步调低之后,组建双GeForce 8600 GT显卡平台将是一项非常有性价比的升级、装机方案。GeForce 8600 GT在高清视频解码方面支持新一代PureVideo技术,搭配了相应的播放软件之后,可以很简单的打开PureVideo硬件解码加速功能,高清视频播放将不会有什么遗憾。
铭鑫这款 GeForce 8600 GTU显卡采用的是非公版设计,PCB上的核心供电电路和视频信号输出电路都经历了更优化的设计。因此,这款产品比其他品牌的公版产品具有更高的核心频率,也应该会因此而具有更好的电气性能和输出画质。这款显卡采用的是900MHz的GDDR2显存(而非GDDR3显存),但是频率也要比普通GDDR2显存高出100MHz。这款显卡支持NVIDIA TurboCache(TC)技术,能够利用到高达512M的显存。
铭鑫GeForce 8600 GTU规格表
GPU-Z软件检测结果
系统信息
在我们的实际测试中,这款产品表现可圈可点,整体性能表现不俗。并且这款产品搭配的散热风扇效果非常好,整块卡都感觉非常的凉快。
[3. 铭鑫GeForce 8600 GTU赏析]
显卡外包装设计得很简洁、质朴,品牌、型号标注一目了然,“全固态电容设计”的特性也有红色贴纸来突出显示。
显卡外包装
打开包装之后,我们首先注意到的就是这款显卡采用的硕大散热器。大家都知道,直径比较大的风扇,运行起来往往转速比较低,所以会比较平稳安静。但是得益于较大尺寸的扇叶,所以风量也不会小。并且,这种散热器还能照顾到更大面积的PCB。因此,这种散热器正在被越来越多的显卡所采用。
显卡正视图
显卡特写
这款显卡采用的是比较常见的DVI+VGA+S端子接口设计。显示输出电路和滤波电路设计得比较工整,PCB板上的电容、MOS管、电感等元器件都没有留下空缺。
显示输出接口和滤波电路
这款显卡采用的是奇梦达的显存颗粒。奇梦达是全球领先的存储芯片供应商之一,总部位于德国慕尼黑。现在奇梦达的显存颗粒在显卡业界,被华硕、影驰等知名显卡厂商采用的越来越广泛。它虽然在超频能力上略逊色于三星显存颗粒,但是在稳定性上却不相上下。而一些名不见经传的杂牌显存颗粒却经常会造成花屏、游戏时死机等显卡故障。
奇梦达显存颗粒
拿掉显卡散热器以后,GeForce 8600 GT显示核心和全部显存颗粒就都尽数展现在了我们面前。
拿掉风扇以后
显卡背面图
[4.测试平台及测试说明]
测试平台方面,我们采用了一套近期市场上非常具有性价比的2000元独显主机配置(包含鼠标、键盘、机箱、电源、光驱)。这套平台配置方案非常值得近期或暑期有装机打算的朋友参考。我们的评测过程也致力于贴近大家的实际使用环境,为大家带来实际使用般的切身感受。同时,P35芯片组的主板搭配Intel奔腾E2140 CPU也是一套典型的超频平台。不出意外的话,CPU稳定运行在2.4G应该不会有任何的问题。这样的话,这套入门级玩家平台就更不会有什么性能分布不平衡的地方了。
测试平台
考虑到以后的流行趋势,我们这次的评测全部都基于最新的Windows Vista SP1系统(并且3DMARK Vantage只能运行于Vista SP1系统,这点请大家务必注意)。显示属性设置为32bit颜色位深,关闭AA、AF。我们在评测平台上全新安装了Windows Vista SP1系统,并打好最新补丁。装好硬件驱动程序以后重启电脑。这时,GeForce 8600 GT显卡已经自动启用了TC技术,使我们在显示适配器里面看到的显存容量达到了512MB。
正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,以其中最好的一次成绩为准。
[5.3D基准性能测试]
3DMark系列软件是业界公认的最权威的计算机3D性能基准测试软件。3DMark 系列软件成名以来,就一直以超炫的画面和领先的特效应用,为计算机游戏行业在画面上指引着方向。3DMark 05是第一款纯DX9测试软件。它的一系列场景都设计得很有针对性的考察电脑在DX9模式下的3D游戏性能。时至今日,市场上的主流游戏,绝大多数都还是基于DX9 API,并且很多在画面、特效方面都还没有超越3DMark 05。所以,本环节的3DMark 05测试可以作为大家衡量显卡在当前主流游戏下性能表现时的一个参考。
3DMark 05测试结果
测试结果显示: GeForce 8600 GT显卡不负众望,不负主流悍将之名,在整个测试中运行得非常流畅的。并且,在1280x1024中分辨率下,显卡性能仅仅下降了12%,看来基于DX9API的主流游戏已经不足以对其形成挑战了。
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持双核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06绚丽的SM3.0渲染和HDR光照效果
3DMark 06测试结果
在此环节测试之中,我们的评测平台取得了很不错的成绩。这样的得分在面对游戏时,还将会有很好的可玩度。
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage中,DX10和SM4.0这些技术第一次让人感觉到这么摄人心魄
3DMark Vantage测试结果
在3DMark Vantage中,GeForce 8600 GT遇到了真正的阻力。也就像我们所预计的一样,GeForce 8600 GT在DX10下表现有些吃力。在低分辨率下,勉强可以游戏;但在中分辨率下,画面已经卡得像在看幻灯片了。上一代中低端显卡所宣扬的支持DX10,确实没有什么太大的价值。因为这些显卡在未来的DX10游戏中很难表现出可玩性。在当前看来要想流畅进行DX10游戏,千元显卡还是必备的。
另外,在3DMark Vantage测试中,同一套平台,入门级(Entry,E)跟性能级(Performance,P)两个不同画质模式下,测试得分悬殊极大,大家以后在看评测时务必注意。
[6.游戏测试1]
《Half-Life2》采用Valve强大的Source引擎开发,全面支持DX9.0C。Valve在游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,在当时第一次实现了电影级别的渲染效果,Half Life 2变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。并且Half-Life2给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪等等。
《Half-Life2》
我们这次的测试采用的是游戏自带的一个timedemo,包含12800多帧。这段场景选取得比较典型,既有隧道、河道,又有露天、室内,敌人也天上地下无所不在,能综合体现出这款游戏的特性。画面设置全部按照默认的“high”级别不作调整。运行结束后以timedemo平均帧速作为测试成绩。
《Half-Life2》测试结果
《Half-Life2》这款四年前的游戏已经很难对GeForce 8600 GT产生压力。甚至在1024*768低分辨率和1280*1024高分辨率下,测试得分相差无几。
《Company Of Heros》是一部以第二次世界大战为背景的RTS游戏新锐,玩家可以从中体验到二战战士横跨欧洲大陆的征程。它使用的是基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,使它成为了当之无愧的“次时代即时战略”游戏。测试方法采用游戏画面设定中的“效能测试”benchmark功能。画面全部按照默认的“自动设定”,仅手动修改分辨率。关闭反锯齿,DirectX 9画质模式。
《Company Of Heros》测试结果
在本环节《Company Of Heros》测试过程中我们结合几款系统监控软件后发现,在1280*1024分辨率下,这款游戏刚好可以对GeForce 8600 GT形成压力,使其性能也得到充分发挥,系统的资源也消耗的比较均衡,没有出现哪部分提前遇到瓶颈的问题,测试平台运行得很稳定很高效。同时,接近40 fps的平均帧速也使游戏非常的有可玩性。
[7.游戏测试2]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,追求荣誉与胜利的军旅精神。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰。
《使命召唤4:现代战争》
测试过程中,在系统提供的选项中,我们将画面和特效全部设定为最高,关闭反锯齿,以DirectX 9画质模式进行测试。测试场景选取的是核弹爆炸后直升机坠机,幸存的主角从直升机残骸中爬出来的一段场景。这段场景兼顾舱内舱外,包含着大量的动态光照、烟雾、贴图、shader以及地面震动特效,很容易让人投入游戏情节,对显卡要求也相当高。
测试过程中的画面和特效设定
《使命召唤4:现代战争》测试结果
虽然在1280*1024分辨率下,平均帧速只有34fps,但是这个帧速比较稳定,整个游戏过程没有太大的起伏,所以也不会感觉到画面卡。从这段测试看来,GeForce 8600 GT在DX9模式下,不管是在基准性能测试,还是在实际游戏性能测试中,都已经确确实实的不再有什么难度了。
接下来是DX10游戏测试环节。当前游戏市场上,DX9游戏占据着绝对主流地位,DX10游戏仅寥寥几款。我们今天评测的是当前DX10游戏的灵魂:《CRYSIS》。
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
《CRYSIS》测试画面
我们使用Crysis Bench Mark Tool v1.05 Final 进行测试。考虑到GeForce 8600 GT的DX10性能,我们把画面分别设置为“Medium”中等画质,DX10模式,32bit。然后分别测试1024*768分辨率和800*600分辨率。(1280*1024分辨率下,系统黑屏长达10分钟仍无反应,我们最终放弃测试此分辨率)。
《CRYSIS》测试结果
测试结果显示验证了我们的猜测,GeForce 8600 GT在DX10模式下确实难堪大用。《CRYSIS》这个游戏难度之变态,却会在以后被很多主流DX10游戏所效仿,在当前时代,似乎游戏设计的越像“硬件杀手”,游戏也就越“牛X”,PC游戏正处于一个硬件要适应软件的尴尬境地。在800*600分辨率下,32 fps的平均帧速,使游戏勉强算得上流畅,但在一些快速行进或战斗画面中,帧速会骤降至个位数。在1024*768分辨率下就更别提了。
[8.测试总结]
凭性能,GeForce 8600 GT堪称一代中端主力。它虽然没有GeForce 7600 GT对GeForce 6600 GT一倍的性能提升来得过瘾,但是在DX9游戏走向成熟,大作频出遍地开花的状况下,它以优异的DX9性能,当之无愧的可以玩爽所有DX9游戏。难怪在GeForce 8600 GT取代GeForce 7600 GT的时候,甚至在市场上引起了一股装机热潮。
GeForce 8600 GT会跌入低端,这可能是所有人都始料未及的。之前的GeForce 6600 GT和GeForce 7600 GT直到退市的时候,主流品牌价位都还在千元左右徘徊。中端始终是中端,宁肯退市都不肯屈尊。而如今,GeForce 9600 GT推出以后,GeForce 8600 GT退至低端市场,可谓如鱼得水,这个迷人的“6”字光晕定能帮它打开一个不错的局面。低端选择丰富以后,受惠的最终将会是消费者。
并且,GeForce 8600 GT支持SLI技术。如今市场上,很多SLI主板都已经在5xx元价位上了。入手两块GeForce 8600 GT,组建一套令人羡慕的SLI平台,将是一件非常拉风的事情,相信不管谁见了都会艳羡不已。而这样一套平台又具有向当今中端显卡叫板的实力,价格上似乎还更便宜。
但是GeForce 8600 GT有一个严重的软肋,那就是它的DX10性能。比GeForce 8800过度缩水的规格,导致它在面对DX10游戏的时候相当的吃力。但是,对于仅仅399元的GeForce 8600 GT来说,你能还期望什么呢?毕竟,如果你想玩转DX10,在当前来说,没有一套千元显卡装备,无异于痴人说梦。
总之,在399元低端价位上,如果遇到做工又不缩水的GeForce 8600 GT,你还是很值得斟酌一下的。大家有什么意见或建议,尽可以在下面讨论一番。
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