时间:2008-9-6 文章来源:驱动之家 阅读次数:
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第1页:[1.前言]
9月份是学生返校的季节,也是学生购买“学习”PC的“Rush Hour”。学生客流集热情与理性于一身,还具有不错的价格预算,因此,这将直接给独立显卡市场带来一个不小的高潮。在这场夏末的正面阵地战中,显卡厂商也早已做好了准备,它们往往会调整一番兵力部署,提升产品性价比以加大对市场的刺激。
而近期,独立显卡市场上最受人关注的产品当属Radeon HD 4850这一AMD(ATI)的坚挺中端主力。而Radeon HD 4850身上发生的最让玩家欣喜的事,当数其价格的一降再降。4850基于当前最炙手可热RV770显示核心,规格完备、性能火爆,延续了AMD中端显卡性价比突出的优良传统。因此,自发布之日起,它就集诸多玩家的垂涎、青睐、YY情感于一身。并且在诸多独立显卡厂商们的一致努力下,近日其价位已经成功跌落千元关口。在这样的冰爽价位上,如果还兼具优秀的品牌和做工的话,4850显卡将会非常吸引人。
Radeon HD 4850显卡采用的RV770显示核心
Radeon HD 4850显卡采用的RV770显示核心也是一款非常经典的显示芯片,它具备DX10.1规格上和55nm制程上的优势。因此,通过灵活的频率策略,AMD仅通过这一款芯片,就与NVIDIA的数款显示核心同时展开了周旋,并以柔克刚的挽回了不少市场,也扭转了很多玩家的选卡心态。RV770是AMD对“田忌赛马”策略的又一次运用。在这一策略的支持下,AMD(ATI)的显卡开始在市场上逐步升温,市场占有率也有所回升。
但是在AMD低价策略的指引下,即便是公版Radeon HD 4850显卡,也正在失去往昔ATI公版卡“原厂做工”的光辉。并且由于种种原因,公版Radeon HD 4850显卡在具备澎湃性能的同时,也获得了一颗滚烫核心。在室温待机情况下,显卡核心温度都能达到70+ ℃。
公版Radeon HD 4850显卡有一颗滚烫核心
公版卡的这些缺陷,正好给了最擅场以拉风的散热设计做产品噱头的独立显卡厂商们一个充足的发挥空间。因此,市面上非公版4850显卡大浪迭起。很多非公版4850显卡不仅保持了公版显卡澎湃的性能输出,而且完美地将显卡核心温度降到了“清爽点”。我们今天的评测对象也正是一款这样的产品:铭鑫图能剑惊雷版HD4850U显卡。除了非公板设计外,这片显卡最大的亮点当数其采用的纯铜超频三爱琴海散热器。
第2页:[2.Radeon HD 4850:性价比新星]
RV770核心采用的是台积电55nm制程生产,集成了9.56亿个晶体管。因此,RV770并不是一颗巨型芯片,具备成本上的优势。它采用统一超标量着色架构,拥有320个流处理器,16个纹理着色单元,以及16个光栅处理单元,能够完整支持DirectX 10.1、Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技术。RV770内建UVD硬件高清解码引擎,在高清视频解码播放时几乎能够将CPU完全释放出来。RV770还支持四卡交叉火力,支持ATI PowerPlay节能技术。
Radeon HD 4850显卡基于完整的RV770显示核心,而非通过硬件手法屏蔽而来。它与更高端的Radeon HD 4870显卡的唯一区别就在于频率上。因此,如果手头购机资金有限的话,选择一款做工优良用料扎实的Radeon HD 4850是一项非常有性价比的决定。
Radeon HD 4850的竞争对手是基于NVIDIA的非常经典的G92显示核心的GeForce 9800 GTX / GeForce 9800 GTX+。这两款显卡都是Radeon HD 4850的劲敌,但是市场价位却有些高。因此,在经历过最近的这一轮的市场降价以后,Radeon HD 4850将会更具有价格优势。
RV770晶圆
Core2、RV770、GT200核心面积对比
第3页:[3.铭鑫HD4850U显卡规格解析]
铭鑫这款HD4850U显卡是一款高规格非公版4850显卡,核心/显存频率达到了625/2000MHz。其详细参数如下:
铭鑫图能剑惊雷版HD4850U显卡详细规格表
接下来是GPU-Z检测环节:
GPU-Z软件检测结果
在实际测试过程中我们发现,得益于1.0nm 2000MHz高规格显存,铭鑫这款非公版显卡性能比默认频率下的公版4850显卡高出不少,尤其在对整个平台压力更大的DX10测试环节。
第4页:[4.铭鑫HD4850U显卡赏析1]
打开包装之后,我们第一眼看到的就是这款显卡所采用的巨型散热器,它像航母甲板一样座落在显卡上方。散热器以三条铜质热导管做骨架向两边伸展、导风。散热片由一层层铜质鳍片穿合而成,精巧牢固。散热器的散热表面积非常大,集美观与实用于一身。
显卡正视图
这款“爱琴海”散热器来自超频三。公版4850显卡温度控制方面略显不足,因此,非公版显卡都把散热设计作为重头戏来吸引用户。这款纯铜“爱琴海”散热器采用的是加强型三条热导管设计。散热片设计得很精巧,与底部铜质吸热底座契合得非常紧,更利于热量传导。散热片采用的是穿片技术,与热导管贴合得也非常紧密。致密的百叶窗状散热片不仅大大增加了散热器表面积,而且还更利于疏导风向,能照顾到显卡两端的PCB。
显卡散热器
高高拱起的散热器,需要额外占据一条主板扩展槽位来辅助散热。好在现在的主板集成度都比较高,大多数玩家主板上的扩展槽都处于空置状态。显卡散热器也很重,份量十足。
显卡散热器
散热器的吸热底座体积很大,由一整块金属铜切割而来。其硕大的身躯也便于其吸收、存储热量。两条热导管的底部在这里变得平整,可以直接与GPU表面贴合,能够迅速将GPU产生的热量传导到散热片上。这一点处理得非常专业、高效。
热导管的底部直接与GPU表面贴合
散热器上部采用的是8厘米大口径风扇。直径比较大的风扇,往往能通过比较低的转速来获得比较大的风量,因此风扇运行噪音并不太显著。
散热器底部
风扇下面还安装有两颗水蓝色LED灯,在晚上运行时会营造出一种蓝盈盈的迷离境界。
显卡运行时
第5页:[5.铭鑫HD4850U显卡赏析2]
拿掉显卡散热器以后,显卡的PCB板布局就全部展现在了我们面前。这款显卡采用的是非公版设计,走线、布局在公版的基础上经历过重新设计。显卡PCB板尺寸比较长,易于电路的优化设计。RV770显示核心面积并不大。4850显卡功耗比较高,因此需要一个6针外接电源来辅助供电,为显卡提供充足且稳定的运作动力。
显卡裸照
这款显卡采用的是4相供电设计,并且4相供电电路全部位于显卡末端。这样的话,供电电路就不会对显卡的显示输出信号造成干扰,保证了画质。从元器件工整的元器件排布上我们可以轻易地解读出其每一相的构造。4相供电可以为显卡运行提供稳定且充沛的电流,因此在高端显卡上被广泛采用。另外,6针外接电源的整流、稳压电路也设计在这一区域。
显卡的4相供电电路
RV770显示核心
显卡显存来自奇梦达,8颗1.0ns 64MB显存颗粒,共同组成了512MB/256bit的完备显存规格。奇梦达的显存颗粒以稳定性著称,但超频能力亚于三星颗粒。
显卡显存
显卡的核心、显存电压控制,过流保护电路都被安排在了显卡背面。
显卡背部图
输出接口方面,这款显卡采用的是DVI + DVI + HDMI接口设计,省掉了不太常用的S端子,以迎合高清潮流,充分发挥RV770显示核心内建5.1升到声卡的作用。
显卡采用的是DVI + DVI + HDMI输出接口设计
第6页:[6.测试平台及测试说明]
我们的测试平台具体配置如下:
驱动方面我们选用的都是比较成熟的版本。软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,以其中最好的一次成绩为准。
ATI显卡驱动程序控制中心
第7页:[7.基准3D性能测试之3DMark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06绚丽的SM3.0渲染和HDR光照效果
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.06版
测试选项:1280x1024和1680x1050两种分辨率,高分辨率下加测8AA/8AF性能
3DMark 06测试结果
3DMark 06代表了DX9画面的极限。铭鑫这款4850U显卡性能表现相当强劲,特别是在1680x1050高分辨率下得分依然破万,极限画质下也有7917分的不俗成绩。这样的性能在面对3D游戏时将非常流畅。
第8页:[8.基准3D性能测试之3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1280x1024(P画质)、1680x1050(H画质)、1920x1200(X画质)三种模式
3DMark Vantage测试结果
这款铭鑫4850U显卡在DX10下性能表现同样很耀眼。在P画质下,它还获得了七千多分的测试成绩,足以保证其在主流DX10游戏中的流畅性。
第9页:[9.游戏测试之《半条命2 第二章》]
《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容和通关长度 已经完全可以称的上是一款全新的游戏。
该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,但是全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升。《半条命2第二章》更是变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪等等。
《半条命2 第二章》游戏截图
测试画质:全部按照游戏的默认设置
测试方法:驱动之家录制的Timedemo,约包含18000帧画面,5分钟游戏剧情。
《半条命2 第二章》测试结果
在《半条命2 第二章》这款DX9游戏中,4850显卡表现出了与3DMark 06测试环节相似的结果。在分辨率从1280x1024提升至1680x1050后,显卡性能损失微乎其微。这款显卡的DX9功力确实已经炉火纯青了。在打开8xAA/8xAF之后,性能表现依然强劲。
第10页:[10.游戏测试之《使命召唤4》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
《使命召唤4:现代战争》测试场景
测试画质:画面和特效全部设定至可选的最高
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4:现代战争》测试结果
在1680x1050分辨率下,打开4xAA之后,这款DX9游戏的画面和效果变得前所未有的真实,并且游戏平均帧速依然达到了60FPS。这个帧速还比较稳定,整个测试过程中都没有太大的起伏。在分辨率由1280x1024提升到1680x1050后,性能损失同样不很明显。
第11页:[11.游戏测试之《冲突世界》]
PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。游戏融合了RPG、FPS等元素,结合宏大、真实的场景地图、交互式的战场环境、优秀的A.I.设定以及精彩的游戏情节,给玩家带来了一种全新的RTS游戏体验,曾多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。
《冲突世界》游戏画面
测试画质:“高”级别(游戏默认打开2xAA、2xAF),DX10模式
测试方法:游戏内置Benchmark
《冲突世界》测试结果
《冲突世界》游戏内建的显卡测试功能难度比较高,并且我们的测试还没有选择“非常高”级别画质。但是在实际游戏对战中,游戏对显卡的要求会比这个Benchmark中小得多,游戏几乎能以2.5倍帧速运行。铭鑫这款4850显卡性能表现很突出,也只有在高分辨率下开启4xAA后性能损失才较为明显。
第12页:[12.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
《CRYSIS》游戏画面
测试画质:全部选项设为“Very High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
《CRYSIS》测试结果
在本测试环节,我们将《CRYSIS》的全部画质选项设为“Very High”。玩家在实际进行游戏时如果感觉卡可以将画质设定在“High”或“Middle”,以体验2-5倍的流畅速度,但游戏画质会有所损失。从测试结果中可以看出,在中等画质下,《CRYSIS》还可以玩得挺流畅。但是在1680x1050分辨率下打开4xAA后,仅 13 FPS的帧速,实在是有些捉襟见肘。我们也从上面的测试结果中也可以看出,《CRYSIS》确实变态。《CRYSIS》的超高难度对显卡方方面面都带来了很大的压力。
第13页:[13.测试总结]
Radeon HD 4850显卡面世至今已有两个多月。在经历过众多媒体的全面推广之后,市场对其接受程度也很可观。在今后一段时间内,它都将是A卡的中坚型号,要负担起在千元左右市场上狙击NVIDIA、帮助AMD(ATI)完成市场抢滩登陆的重任。而要想完成这一目标,AMD(ATI)还得依赖诸多的独立板卡厂商。而打出产品差异化大旗的非公版4850产品更是功不可没。
纵观整个测试过程,这款铭鑫HD 4850U显卡,在DX9模式下,它的性能毫无悬念,在最高分辨率下开启8xAA/8xAF后仍可以玩得很流畅。在DX10模式下,它也不愧是一款性能级产品,在主流DX10游戏中有相当流畅的可玩性。
铭鑫为这款4850显卡配备的散热器不但做工精致、个性十足,而且散热效率很高,非常实用。但是唯一美中不足的就是其噪音稍微有些大,噪音音量与AMD盒装CPU风扇相当。并且,GPU-Z、EVEREST等软件无法检测此风扇转速,这方面显得有些美中不足。
整个测试过程中这款铭鑫HD 4850U显卡核心温度并不高,待机温度在41°C左右,远低于公版4580显卡73°C的滚烫核心温度。满载状况下,其核心温度大概是53°C(室温26°C,开放式裸奔环境)。对温度的成功控制,是非公版4850显卡最明显的改善。铭鑫这款HD 4850U显卡在温度控制这方面确实费了一番心思。
显卡待机及满载温度
4850显卡面世至今,已经从1399元的市场价位一路跌到了999元。就4850的性能来说,999元是它的冰点价;考虑到4850显卡的成本,999元也将在今后维持一段时间。因此,看好4850显卡的朋友不妨可以出手了。
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