G94变形记:GeForce 9600 GTD横空杀出

时间:2008-12-10  文章来源:驱动之家  阅读次数: 11925

1. 9600系列显卡概述及9600GSO版本分析

NVIDIA中端显卡如今已经全线落入499 - 699元的“心理价位”区,这对游戏玩家而言这绝对是个好消息 。因此,当前也正是我们入手一款新显卡的一个好时机,毕竟GeForce 9一代产品仍将在市场上存在很长一段时间, 短期内尚不会换代。对身处绿色阵营的N卡粉丝而言,9600GT/9600GSO绝对是会在第一时间考虑到的选择。

我们先来看看9600GT。9600GT是NVIDIA的中端主力,它采用G94显示核心,配备64个流处理器,具有256bit/512MB的完备显存规格,公版的核心/显存/Shader频率为650/1800/1625 MHz。G94显示核心是一款中端专用GPU,功耗控制得比较好,因此当前市面上显卡厂商已经掀起了一股G94超频风,使9600GT显卡频率屡创新高。并且在完备的显存规格支持下,9600GT也确实更容易借助频率提升性能。

GeForce 9600 GT(8颗显存颗粒组成256bit/512MB的完备显存规格)

9600GSO就具备很多个版本。最早的9600GSO由8800GS更名而来,采用经典G92显示核心,但是仅具备96个着色器,显存位宽也被缩减到了192bit,因此大多只能搭配384MB GDDR3显存,无固定频率。综合来讲,该版本9600GSO性能不输9600GT,部分高频版9600GSO更是为用户开启了一道性价比之门,其性能往往直逼一代经典GeForce 8800 GT 。

最初的G92版9600GSO(6颗显存颗粒组成192bit/384MB的显存规格)

接下来,为了改变ATI 128bit缩水版Radeon HD 3850显卡在低端对GeForce 9500 GT显卡的性能优势,NVIDIA又将9600GSO衍生出了一个128bit缩水版。早期的128bit 9600GSO仍采用G92显示核心,除显存规格从原来的 192bit/384MB缩水到128bit/256MB外,其它规格保持一致。因次,在499元的价位上,对于追求性价比的用户而言,这无疑又是一个亮点。

128bit G92版9600GSO(4颗显存颗粒组成128bit/256MB的显存规格)

最近,由于受限于G92显示核心庞大晶体管数目所带来的高成本,NVIDIA逐渐开始推出基于G94显示核心的9600GSO显卡。如此一来,9600GSO显卡就与9600GT更像了。基于G94显示核心的新9600GSO显卡出现伊始,产品线就非常的混乱,它不仅有128/256bit显存规格之分,而且在流处理器数量上还有48/64个的差异。NVIDIA这种更改了显示核芯而不改变显卡产品名称的做法,确实让普通消费者很难理清头绪。在经历了板卡厂商之手后,具备很多重马甲身份的9600GSO“斑马”显卡更是能让人眼花缭乱,不知道该如何去选择。

因此,驱动之家为了帮助广大读者进一步认清在当前市场上占主力地位的GeForce 9600系列显卡,在完成了对9600GT和G92版9600GSO显卡的一系列产品评测之后,我们又将目光对准了最近开始大量上市的G94版9600GSO显卡。我们今天的评测对象是两款来自铭鑫的9600GSO显卡,它们都采用G94显示核心,都具备48个流处理器、256bit显存位宽,而仅仅在显存容量上有所差别:一款为256MB,另一款为512MB,这方面的差异也便于我们分析显存容量所导致的显卡性能差异。另外,为了便于大家对比性能,我们还加入了一款默认频率的公版9600GT 显卡做对比参照。希望这篇文章会对大家的购卡过程有所帮助。

作者注:单颗显存颗粒的规格并非总是32bit/64MB,具体情况请大家参考显存编码。

2.铭鑫9600GTD显卡赏析

与GeForce 9600 GT相比,铭鑫这两款显卡仅仅是将流处理器的数量缩减到了48个。因此,铭鑫更愿意为这两款显卡命名为GeForce 9600 GTD,以免在产品名称上落入9600GSO的大漩涡。这两款显卡在安装完NVIDIA GeForce驱动程序之后,会自动被系统识别为GeForce 9600 GT。

这两款显卡在外观上一模一样,采用的是完全相同的PCB走线和元器件布局。显卡的绿色PCB很有N卡风格,全固态电容和全封闭电感也使显卡在外观上比较养眼。显卡PCB板比较长,元器件用料上也没有明显的空缺,显得比较工整。2相显示核心供电电路位于显卡的前端,而另外的1相独立显存供电电路位于显卡的末端。显卡需要通过一个6针外接电源接口来获取正常工作所需的能量。

显卡全视图

显卡散热器上采用的是8厘米大口径风扇,能够以比较低的转速来获得比较大的风量,因此风扇噪音并不显著。铭鑫专门为这款显卡加装了一个金属加固条,防止显卡PCB变形,也便于我们拆装、携带显卡。并且这根加固条设计得还很坚实。

G94显示核心采用的是65nm工艺,内部集成5.05亿个晶体管。这相对于G92芯片来说在规模上已经有了大幅的精简,因此2相核心供电电路已经能够为显示核心提供稳定且充沛的运作电流了。另外,2+1向供电电路设计也是当前499元级别显卡的典型配置。

2相核心供电电路

这款显卡的另外一相显存专用供电电路位于显卡末端,主要负责向显存供电。6针外接电源的整流、稳压电路也设计在这一区域。从这里我们也能看出显卡的散热器比较高,需要额外占用一个主板扩展槽位来辅助散热。

独立的显存供电电路

拿掉显卡散热器以后,显卡的PCB板布局就全部展现在了我们面前。这款显卡的大部分走线都隐在了PCB板内层, 因此显卡正面看到的连接电路比较少,以避开供电电路的电磁干扰。G94显示芯片面积并不大,核心采用的是旋转45 度设计。铭鑫这两款显卡的核心频率都达到了650MHz。

显卡裸照

铭鑫这两款显卡都具备256bit显存位宽,因此都显存部分都采用了8颗显存颗粒构成,每颗位宽32bit。512MB 9600GTD采用的是hynix的显存颗粒,而256MB的9600GTD采用的则是三星的显存颗粒。两款 显卡的显存频率都是1800MHz。

512MB 9600GTD采用的是hynix的显存颗粒

256MB 9600GTD采用的是三星的显存颗粒

显卡的核心、显存电压控制,过流保护电路都被安排在了显卡背面:

显卡背面图

输出接口方面,这两款显卡采用的都是DVI + DVI + S端子的接口设计组合,能够满足大多数用户的使用,也符合当前大屏幕液晶显示器的白菜价潮流。

显卡输出接口

3.测试平台及测试说明

GeForce 178.24版本驱动程序是一个比较新驱动版本,可以完美支持所有版本的GeForce 9系列显卡。这也是一款通过了微软WHQL认证的驱动程序。

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC 、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

三款显卡GPU-Z检测信息(从左向右:9600GTD 256MB、9600GTD 512MB、9600GT)

测试所用的公版9600GT(512MB/256bit,650/1800/1625MHz)

4.基准3D性能测试之3DMark 06

3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态 范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察 面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。

3DMark 06绚丽的SM3.0渲染和HDR光照效果

测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.06版 测试选项:默认画质, 1280x1024和1680x1050两种分辨率

3DMark 06测试结果(1280x1024分辨率)

3DMark 06测试结果(1680x1050分辨率)

3DMark 06是DX9基准测试,其测试成绩能在很大程度上反映出显卡的DX9游戏性能。在DX9年代,高端显卡也普遍仅有256MB显存,DX9 3D引擎的纹理、贴图对更大容量的显存利用并不是很好。另一方面,这三款显卡的256bit完备 显存位宽也帮了大忙,使它们能够轻松应对DX9。因此,在本测试环节,256MB和512MB的铭鑫9600GTD显卡差距并不是很大,在1680x1050高分辨率画质下仅有0.4%的测试得分差距。9600GT比9600GTD多出了16 个流处理器,但是测试得分却仅高出12%左右。这可能是测试项目负荷不高所致,我们接下来进行DX10基准测试。

5.基准3D性能测试之3DMark Vantage

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标 志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能 全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目 、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的 视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

3DMark Vantage测试中的绚丽星际背景

3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数

测试版本:3DMARK Vantage v101 测试选项:1280x1024(P画质)、1680x1050(H画质)、两种模式

3DMark Vantage测试结果(P画质)

3DMark Vantage测试结果(H画质)

3DMark Vantage测试环节,我们在数据中去除了高高凸起的CPU得分,以便于为大家分析显卡性能。在P画质下,256MB和512MB的铭鑫9600GTD显卡总测试得分差距为2.1%,但是在H画质下,这一差距迅速的扩大到了82.4%,幅度之大令人惊叹,并且反复测试状况依然。由上面的3DMark Vantage的四套预设模式参数表可知,在H画质下,不仅分辨率达到了1680x1050,而且测试是开启了2X反锯齿的,256MB的显存容量成了严重的系统瓶颈,远远不足以存取纹理、贴图数据,因此对显存数据的频繁刷新最终制约了显卡处理能力。公版9600GT也比9600GTD 512MB领先了23%左右,发挥出了应有的水平。由此可见,在DX10中低分辨率、关闭抗锯齿条件下,256MB显存的终端显卡尚有用武之地,但是高画质下性能损失严重。

6. 游戏测试之《半条命2 第二章》

《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条 命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容和通关长度已经完全可以称的上是一款全新的游戏。

该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,但是全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效, 难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,第一次实现 了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升。《半条命2第二章》更是 变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确 ,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖 的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪等等。

《半条命2 第二章》游戏截图

测试画质:全部按照游戏的默认设置 测试方法:驱动之家录制的Timedemo,约包含18000帧画面,5分钟游戏剧情。

《半条命2 第二章》测试结果

《半条命2 第二章》是款DX9.0C游戏,这款游戏对这三款256bit GeForce 9600显卡都绝对构不成难度,512MB的 显存容量也显现不出太大的性能差距,对绝大多数DX9游戏引擎来说,256MB显存都已经足够为显示核心提供待处理数据了,况且这三款显卡的显存频率都达到了1800MHz,相当高。9600GTD虽然只有48个流处理器,但在DX9性能上却几乎不输于9600GT。

7.游戏测试之《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代 战争条件下,世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色, 非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并 肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9 游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。

《使命召唤4:现代战争》游戏截图

测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。 测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。

《使命召唤4:现代战争》测试结果

我们选取的这段测试情节对显卡的难度有些高,不过测试结果也基本上与3DMark 06测试得分相呼应。两种分辨率下,256MB和512MB的铭鑫9600GTD显卡测试得分差距甚微,9600GT比9600GTD 512MB领先14%左右。高分辨率下,三款显卡帧速都超过了45fps,非常流畅,DX9游戏很具有可玩性。

8. 游戏测试之《使命召唤5:战火中的世界》

在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及 过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开 惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中, 玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站 虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命 召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。

《使命召唤5:战火中的世界》游戏截图

测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。 测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。

《使命召唤5:战火中的世界》测试结果

虽然仍然基于DX9 API,但是《使命召唤5》对显卡的却高了很多,高分辨率下9600GT公版卡也仅跑出了44fps的成绩。256MB显存导致的8%左右的性能损失使得256MB的显卡性价比优势不再存在。9600GT比9600GTD 512MB领先15% 左右,与二者之间的价格差距相比, 9600GTD 512MB显得比较有性价比。

9. 游戏测试之《Crysis》测试

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得 让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛 实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以 乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每 一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也 使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

《CRYSIS》游戏画面

测试画质:全部画质选项设为“High”,DX10模式,32bit 测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool

《CRYSIS》测试结果

《CRYSIS》是一款典型的DX10测试项目,它的超精细3D建模对显卡的方方面面都有着很高的要求。256MB和512MB 的铭鑫9600GTD显卡在中、高分辨率下的测试得分差距分别为21%和38%左右,256MB显存的显卡在DX10游戏中相当吃力。铭鑫这款9600GTD 512MB性价比相当突出。

10. 游戏测试之《Crysis:Warhead》

《CRYSIS:WarHead》是《CRYSIS》的一部资料片,剧情主要是从主角赛克(Psycho)军士的角度,来叙述发生在 《CRYSIS》小岛另一边的故事。《CRYSIS:WarHead》在保留原版画质的前提下,对硬件的要求有所降低。这仍是一 款科幻FPS游戏,但在游戏体验及枪械手感上却务求真实。游戏中地形变化给主角跑动时带来的颠簸感、瞄准射击时枪械的平稳性及射击后坐力,都被通过游戏引擎完整的反馈到了玩家的心目中,能给玩家带来身临其境般的真实体 验。游戏中车船的驾驶感觉、行进速度、NPC表情动作等也都刻意追求真实,而主角的一身纳米装备和外星人的科幻 武器,却又让我们有了一把活在科幻中的感觉。游戏支持 DirectX 10 、HDR、物理加速等新世代3D技术,在细腻的日夜光影循环、天气系统支持下,为我们展现了一幅宏大而真实感十足的全交互可破坏热带丛林场景。

《Crysis:Warhead》游戏截图

测试画质:全部画质选项设为“Gamer”玩家级,开启全部特效,测试冰冻场景。Vista下游戏运行在DX10模式。测试三次,取最高成绩。 测试方法:《Crysis:Warhead》专用Benchmark Tool

《CRYSIS:Warhead》测试结果

《CRYSIS:Warhead》是又一款DX10测试项目。其实在中高分辨率下,9600系列显卡十来帧的fps进行的都不是很 流畅,《CRYSIS》系列游戏仍然需要一款千元级别的显卡,否则就的调低分辨率或者降低画质级别,但这些测试数 据却反映出了显卡在真实DX10性能上的差距。256MB显存容量同样限制显卡的DX10性能,512MB的大容量显存对 9600GTD更有帮助。

11.游戏测试之《FarCry 2》

Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。《FarCry 2》支持DX10.1,但是在NVIDIA的DX10显卡上能够达成同样的性能和效果。

《FarCry 2》的广阔非洲大草原场景

测试画质:画质设定为“Medium”级别,三项物理细节设置为“Very High”,开启全部特效,游戏运行在DX10模式下。测试三次,取最高成绩。 测试方法:游戏内置Benchmark Tool

《FarCry 2》测试结果

《FarCry 2》游戏大多都是广阔的室外场景,因此虽然画面很精细,但对显卡的渲染压力却低了许多,1680x1050分辨率下,9600GTD 512MB以35fps的帧速运行很流畅,9600GT更是不在话下,但是9600GTD 256MB就比较坎坷了,21fps的帧速只能算是及格而已。另外,分辨率由1280x1024提升到1680x1050后,三款显卡的性能下降幅度也都不算太大,这可能都得益于它们所具备的256bit完备显存位宽。

12.评测总结

GeForce 9600系列显卡现在正在市场上卖得如火如荼,在最近一段时间,它一直是N卡中端的首选型号。并且由于NVIDIA中端产品在今后相当长一段时间内都不会更换架构,GeForce 9一代产品在短期内并不会被替代,因此现在GeForce 9600系列显卡在产品规格上和硬件性能上都并不落伍,DX9模式下,它的性能毫无悬念,具备48个流处理器、256MB显存容量的9600GTD都已经能够轻松应对。在DX10模式下,9600系列显卡在中低分辨率下也具有很不错的可玩性,与其499-699元的市场定位非常相吻合。

铭鑫这两款9600GTD显卡由于具备了256bit的完备显存位宽,因此在测试中更能经受得起超高数据流传输的考验,即使是256MB的9600GTD,性能也是要稍高于128bit缩水版G92核心9600GSO的,具体评测数据大家可以参见我们之前的评测。同在499元的价位上,铭鑫这两款9600GTD显卡无疑又为我们增添了一个新的选择。

由于NVIDIA的产品架构短期之内无法更新,因此,为了细化市场、使各大板卡厂商扩大产品线中的N卡种类,NVIDIA 开始频繁的更改产品名称,以吸引用户眼球、以量取胜,但这也造成了时下N卡中端产品线混乱不堪的局面。希望我们驱动之家近期的系列评测文章能对读者有所帮助。

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