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再度进化 视界风9600GTU-512D3中国玩家版评测

时间:2009-6-19  资料来源:驱动之家 阅读次数: 14286

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[1.前言]

长久以来,在诸多媒体的引导下,我们似乎总是把目光集中于那些光彩照人的、价格昂贵的商品上。人们总是在问这个东西好不好、贵不贵,但是却很少扪心自问下“这个东西真的适合我吗?”在IT硬件市场上,显卡就是这样类经常闪烁着耀眼光芒的产品。当大家经常把4890、GTX 275挂在嘴边的时候,其实自己机箱中那款3850还在勤勤恳恳的工作着。

常来我们驱家的朋友,相信发烧友还是占少数的。更多的朋友是希望透过编辑们的文字来了解下业界的发展,寻找些有趣的新闻,或者是做下电脑升级前的信息收集。所以,当笔者撰文时也总是更倾向于实用的,更贴近普通用户的评测文章。

因此,当我们做出定位后,就将目光瞄准向了依然在市场上占有相当市场份额的9600GT系显卡。但是,面对种类繁杂的的中低端显卡市场,就连万能的谷歌似乎也无法给我们一个准确的答案。

再度进化 视界风9600GTU-512D3中国玩家版评测
上千万的搜索条目

所以,今天驱动之家评测室将对一款新出的9600GT显卡进行完整的测试。那么这款型号为视界风9600GTU-512D3中国玩家版究竟表现如何?就让我们一同来一探究竟吧!

再度进化 视界风9600GTU-512D3中国玩家版评测

[2.显卡赏析(1)]

铭鑫最近推出了诸多的9600系显卡,尽管核心相同,但各个板卡也是特有特色,可以说极大地丰富了打算购买9系显卡的玩家选择。今天被我们请进评测室的此卡,也是9600的一个兄弟卡,其全名是视界风9600GTU-512D3中国玩家版。

从此卡的包装上来看,铭鑫依然保持着9600显卡的风格,灰点包装的盒子甚至已经形成了其产品线一道独特的风景线。

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视界风9600GTU的包装盒除了在型号标识和右侧贴上了新的宣传贴纸,其他与以往的同厂同型号显卡没有什么不同了。

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型号上标明9600GTU

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宣传贴纸

此次显卡为了配合夏季发售,特意将散热罩图案描绘成蓝色白焰,让人感觉十分清爽、养眼又不失活力。

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该卡采用了6层PCB板,并且是大板型设计,这样不但利于板卡上元器件的散热,也为显卡整体性能更加稳定打下了基础。

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板卡正面

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板卡背面

正如其型号告诉我们的一样,9600GTU使用的是G94的NVIDIA显示芯片,编号尾号B1说明其使用了55nm的制程工艺。另外相比于公版,此卡以被厂商适当调整,达到700MHz/1700MHz/2000MHz的默认频率,同时具备64个流处理器。

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全卡使用固态日系电容,意法产铁素体电感以及英飞凌的MOSFET,用料质量上有一定的保障。

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[3.显卡赏析(2)]

视界风9600GTU采用三星1.0ns的16*32显存颗粒,组成512M/256位容量的高速DDR3显存,这点要优于不少山寨卡商在中低端卡上配置劣质的DDR2显存的做法。

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供电方面,9600GTU采用三相供电设计,即核心两项和显存一相,而且还为每个电感搭配了3个MOS管,稳定性得到进一步提升。

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核心两项供电

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显存一项供电

显卡接口方面,视界风9600GTU很标准的提供了S端子、VGA和DVI的搭配,而且其所有的插口都配有防氧化罩进行保护。

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另外,附件中还附赠了S端子转接线,以便玩家有特殊的使用需要。

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同时,板卡上方也贴心的采用了金属条进行加固,防止在漫长的使用过程中显卡发生形变。

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此次散热器方面,视界风9600GTU与其同厂兄弟卡一样,采用了超频三出产的多鳞片滚珠低噪音风扇,此风扇散热效果不错,并且经常被诸多显卡制造商使用,口碑颇佳。另外,该风扇还提供长达两年的保修,售后服务也相当到位。

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13片扇叶的风扇具有两年质保

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多鳞片散热器构成风道

[4.测试平台]

此次的测试我们使用Q9550+P45平台进行测试。其实此卡常与Core E5系CPU进行搭配,但是为了提供给大家一个对比参考,我们依然使用评测室最常用的一套平台,这不但像百分比一样是一种基准,更是对诸多显卡测试公平公正的保障。

首先,通过GPU-Z检测出此卡的基本信息:

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我们的测试平台配置如下:

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测试平台配置及测试项目

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

相关驱动和工具下载地址:

NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GT 100/GTX200/ION系列芯片显卡最新GeForce/ION驱动185.85 WHQL多国语言版For Vista-32(2009年5月8日发布):
http://drivers.mydrivers.com/drivers/260-104300-NVIDIA-GeForce-ION-185.85-WHQL-For-Vista-32

Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1012官方正式版:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012/

GPU-Z v0.3.4下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm

[5.基准测试:3D Mark 06]

3D Mark 06支持DX9.0C,并且是在前作3D Mark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3D Mark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3D Mark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。

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测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C。

测试选项:1280*1024、1280*1024(4AA)、1680*1050、1680*1050(4AA)4种分辨率,其余默认。

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1280*1024参数设置和各项得分

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1280*1024(4AA)参数设置和各项得分

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1680*1050参数设置和各项得分

再度进化 视界风9600GTU-512D3中国玩家版评测
1680*1050(4AA)参数设置和各项得分

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视界风9600GTU作为9600系列的新款显卡,先天优势的700MHz频率占据了一定的优势。在基准的1280*1024(0AA)分辨率跑分中,达到近12000的成绩,略领先同级显卡5%-8%。

[6.基准测试:3D Mark Vantage]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

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3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

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3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数

测试版本:3DMARK Vantage v101

测试选项: P画质、H画质。

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P画质各项得分

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H画质各项得分

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在这项测试中,我们直接开启了PhsyX支持。尽管9600现今在市场上主要面对略为低端的一般用户,但在NVIDIA的技术支持下,一样能玩不少的DX 10游戏。作为此价格类的显卡,视界风9600GTU在3D Mark Vantage上也比其他显卡高出300-500分,相信其在游戏中的表现应该不俗。

[7.DX 9游戏测试《使命召唤4》]

《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。

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《使命召唤4:现代战争》测试场景

测试画质: 1280X1024和1680X1050两种分辨率,纹理设置为Extra,所有特效最高。

测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。

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《使命召唤4》的测试中,视界风9600GTU让笔者感到十分欣慰。因为此卡在前三项不同的分辨率都稳定的保持在60帧以上,以FPS游戏这是刚好完美的帧数。换句话说,9600GTU也达到了COD4这款FPS游戏的要求,可以流畅的运行这款游戏。

[8.DX 9游戏测试《使命召唤5》]

在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。

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测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。

测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。

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《使命召唤5:战火中的世界》游戏测试(结果越大越好)

在《使命召唤5》中,视界风9600GTU的成绩令笔者略感失望,本以为作为COD4的续作,尽管并不是由同一个开发小组完成的作品,但其对显卡的要求应该略同。但是,作为以二战为背景的COD5显然为了体现真实的战争场面而对显卡提出了更高的要求。9600GTU虽然只能在1280*1024分辨率能保证完美帧数,不过若是对游戏要求一般的普通玩家也能很好的在此卡上流畅的进行游戏。

[9.DX 10游戏测试《Crysis》]

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

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《CRYSIS》画面

测试画质:1280X1024、1680X1050两种分辨率,画面设置为“High”,DX10模式,32bit

测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool

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《CRYSIS》测试结果(越大越好)

此项测试中,我们更多的只是象征性的来进行分数评估。通过得出的帧数,能将此卡在各类显卡中做一个纵向排序,以便大家能够对比而已。

[10.DX 10游戏测试《Crysis:Warhead》]

《孤岛危机:弹头》作为备受好评的《孤岛危机》的续作更应该算作一个资料片,游戏的流程较短,6个小时左右即可通关。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。

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《Crysis:Warhead》游戏画面

由于前作Crysis的BT显卡要求,很多人会对弹头的硬件配置比较担心,其实,弹头的要求要比Crysis低一些,官方对游戏做了优化,一些玩不转Crysis的显卡在弹头上甚至可以体验到较为流畅的速度。

测试方法:FBWTool测试工具。

测试选项:画质设为Gamer级别,DX10模式,地图为Avanlache,分辨率依次为1280X1024、1850X1050和1920X1200。

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《Crysis:Warhead》测试结果(越大越好)

《弹头危机》的要求更高了,好在视界风9600GTU的帧数浮动也比较正常,与同级别显卡无太大差异。

[11.DX 10游戏测试《Farcry》]

相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。

游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

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《FarCry 2》

测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Ultra High”。

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《FarCry2》测试结果(越大越好)

《FarCry2》中具有诸多的室外场景,同时主角也经常在野外作战,因此此游戏对光源的处理要求比较突出。在该游戏中,视界风9600GTU的成绩较令人满意。所有项目均保持在30帧以上,已经可以较为流畅的运行此游戏了。

[12.功耗对比与总结]

在NVDIA大张旗鼓的宣传AION等节能平台的时候,其他厂商也试图将老显卡二次开发,降低其功耗和温度以顺行潮流的趋势发展。那么,我们手中这块铭鑫的显卡又将如何呢?为了让大家有直观的认识,我们将分别测试视界风9600GTU在空闲状态、普通3D游戏、满载计算三个状态下的功耗以及温度,并与通常9600GTO的数据一起做成曲线表格让供大家对比。为了更全面的涵盖、更真实的模拟大家平时的电脑使用状态,下面是对上述3种情况的说明:

1. 空闲状态:只开桌面,不进行任何操作。作为参考基准,也就是最低的功耗状态。

2. 普通游戏:运行《使命召唤4》在网上联机对战,这是大家最常见的游戏状态。

3. 满载计算:使用FurMark软件,让GPU满负荷计算3分钟,从而达到最大功耗。

PS:此次测试是在室内开启空调环境下测试,室温26℃。

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相比于之前同厂的9600GTO,视界风9600GTU有着更低的功耗,甚至满载状态下整机也只有174瓦,在功率控制上令人满意。不过由于厂家的优化,此卡的核心频率已达到了700MHz,也令核心温度比公版略高6度。但是用户完全不必担心,当笔者在用FurMark极限模式烤卡的时候,风扇也会自动调节速度,甚至在如此极端的测试下,此卡风扇也只从35%调节到45%的转速,同时并无明显声响,风扇噪音控制的相当不错。

总的来说,9600GTU的表现处于此级别显卡的中上水平。其全固态的电容设计、每项供电搭配三MOS管的做法令整卡能稳定工作,而且默认700MHz的核心频率、2000MHz显存频率以及1700的SP频率都使其成为国内品牌中9600显卡里面的强者之一。另外,现在此卡还提供全国三年联保服务(前两年免费,第三年需用户承担成本费用),而且会在返修时提供明确的返厂时间,可谓是比较负责的售后服务方式。

再度进化 视界风9600GTU-512D3中国玩家版评测

作为一款铭鑫新设计的显卡,视界风9600GTU的外观与旧产品是不同的,希望大家购买时仔细挑选以免被商家浑水摸鱼。另外,现在此卡售价为599元,值得不少普通玩家作为购卡时的考虑之一了。

 

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公司网址:http://www.macy.com.cn
铭鑫俱乐部:http://www.macy.com.cn/bbs/
各地经销商查询:http://www.macy.com.cn/Products/Shops.html
原文地址:http://hardware.mydrivers.com/2/137/137020.htm

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