时间:2009-9-17 资料来源:北京泡泡网 阅读次数:
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随着开学的来临,显卡市场的新一轮争夺战又开始打响,而之前暑期的价格战已经迫使ATI和NVIDIA两家将较高端产品降至千元左右,因此似乎这次的促销价格下降空间并不是很大,看来厂商们要换另一种策略了——在几乎相同的价位上,拼做工、比卖点。这对于开学想要购买电脑的学生来说是无疑又是一个好消息。
目前在高端显卡中哪款产品性价比最高?相信众多网友都会异口同声的说——GTX260+,没错!在千元价位上GTX260+无疑是一个比较好的选择,其在性能上拥有同价位中的绝对优势之外,还支持一些NVIDIA独有的丰富特性,例如:CUDA通用渲染技术、PhysX物理加速技术、3D vision立体技术等,可以使显卡成为真正意义上的通用处理GPU。
今天我们所要介绍的就是一款比较有特色的GTX260+产品——铭鑫世界风GTX260+中国玩家版,这款产品不仅拥有超越公版的品质,在细节部分也做得相当到位,下面我们就来详细的介绍这款产品。
这款产品就是铭鑫世界风GTX260+中国玩家版,从外观上看这款显卡采用了超酷的纯黑色调。巨大的5热管超频3黑海覆盖了整块显卡,使得显卡的卖点十足。
在细节考虑的相当到位,两个风扇的固定位置全部采用了橡胶垫缓冲能够有效降低因震动发出的噪音,在PCB上方也加入了金属加固条,可以防止PCB变形。
接口采用了双DVI+S-VIDEO设计,接口为镀金设计更为坚固,另外接口背面也作了屏蔽处理,能够避免信号干扰。
取下散热器可以惊奇的发现,这款产品采用了基于P897的公版黑色PCB,虽然是GTX260核心,但在所使用的元件完全按照GTX275的规格(尤其在供电部分),在关键部位还使用了多颗黑色的钽电容,整体上非常豪华。
采用编号为G200-103-B3的55nm工艺GTX260核心,核心拥有216个流处理器,支持第二代PureVIDEo HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用14颗三星0.8ns颗粒组成896M 448bit的规格。
供电部分采用了6相核心供电+1相显存供电(PCB前端)设计,每相供电搭配3个mos。在用料上采用了全封闭封装贴片电感和富士通固态电容,其中全封闭电感可以有效杜绝显卡电感的啸叫声。
下面就开始我们的测试部分,为了更直观进行对比我们选用公版频率的GTX260以及HD4870作为参考。
● 测试平台
● 测试结果
可以看到铭鑫GTX260的默认频率相当高(675/1450/2400),借助频率上的优势,整体领先公版产品20%以上,并且分数直逼GTX275。
● DX9游戏测试:《战火兄弟连:地狱高速》
《战火兄弟连:地狱之路》游戏于2008年10月登陆PC平台,采用了著名的虚幻3引擎,一个面向次世代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,该引擎拥有64位色高精度动态渲染管道,支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,高级动态阴影,加上强大的材质系统和模块化材质框架等众多崭新高级3D渲染建模技术,在画质上有了质的飞跃。
在《战火兄弟连:地狱高速》这款经典的DirectX 9游戏中,可以看到铭鑫GTX260+由于频率较高,对于游戏性能的提升相当明显。
● DX9游戏测试:《求生之路》
《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎,代表着《半条命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比较热门的电脑射击游戏,是不可或缺的DX9测试项目。
《求生之路》这款游戏基本上是HL2系列游戏过时之后唯一一款可以代表Source引擎的游戏了,玩的人也非常多,不过硬件要求不高,几乎中低端显卡都能够流畅运行。
● DX9游戏测试:《最后的神迹》
由史克威尔·艾尼克斯负责开发的RPG大作《最后的神迹》也是一款受到了很高评价的游戏,并且已经登陆PC平台。游戏采用虚幻3引擎开发,能够代表不少电视游戏平台移植作品的性能表现。
《最后的神迹》可以从很大程度上代表电视移植游戏在PC平台上的性能需求,而经典的UT3引擎也是非常多游戏采用的一大游戏引擎。在这个游戏中铭鑫显卡又一次完胜。
● DX10游戏测试:《鬼泣4》
作为主机移植大作的《鬼泣4》,也是近期很多玩家所钟爱的游戏。虽然是一款移植过来的作品,但是在画质上几乎无可挑剔,可玩度也非常高。
可以看出《鬼泣4》对于显卡的要求相当低,三款显卡全部达到100帧以上,其中铭鑫显卡更是达到了将近140帧。
● DX10游戏测试:《孤岛惊魂2》
《孤岛惊魂2》的故事背景虽然从前代中的海岛转换到了非洲草原,但漂亮的画面效果却被继承了下来。同时,由于其号称可以与Crysis媲美,成为了显卡测试中不可或缺的成员。
和之前的测试结果相同,铭鑫显卡依然完胜。
● DX10游戏测试:《冲突世界》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
似乎这款游戏存在帧数限制,三款显卡全部停留在33帧左右。
● DX10游戏测试:《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机:弹头》作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最顶级的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。
《孤岛危机:弹头》果然是杀手级游戏,在开启全特效的情况下三款显卡都不能流畅运行。
● DX10游戏测试:《失落星球:殖民地》
大家知道,失落星球是第一款发布的DirectX 10游戏,也是从Xbox 360平台上移植过来的游戏,不过游戏的画面以及可玩性都非常高,所以Capcom后来推出了的第二代《失落星球》,也就是《失落星球:殖民地》。我们测试的时候也就是采用《失落星球:殖民地》进行测试。
《失落星球》显然是一款NVIDIA御用游戏,在游戏的很多方面都针对NVIDIA的特性进行了优化,因此NVIDIA的显卡性能提升很明显。
● DX10游戏测试:《鹰击长空》
《汤姆克兰西之鹰击长空》是最近刚刚发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试游戏之一。
由于这款游戏为DX10.1游戏,因此NVIDIA的显卡并不占优势,但帧数下降的并不是很多,都保持在30帧以上,还算流畅。
● DX10游戏测试:《晴空》
《迷失地带:晴空》由于采用了高级的光纤追踪效果引擎,在表现真实光影效果方面一直被玩家认同。但正是由于光线追踪系统的引入,使得整个游戏对系统图形性能的要求非常高,堪比《Crysis》。
可以看出,晴空对于显卡的要求非常高,三款显卡均不能流畅运行。
从上面的测试可以看出,凭借良好的做工以及优秀的散热器,使得这款显卡能够在极高的频率下也能稳定运行,在分数上明显领先于公版产品以及HD4870,并且能够达到近乎GTX275的性能。
总的来说,这款世界风GTX260+中国玩家版虽出自二线品牌铭鑫,但在做工用料上全部超越了公版水平,已经完全达到了一线厂商的水品,在细节部分也非常到位,尤其在接口上不但采用了镀金接口,在接口背部也增加了金属屏蔽罩,可以大大减少信号干扰。目前只有少数几个厂商能够做到。■
产品优点:
——用料十足,完全参照GTX275的规格
——细节非常到位
——默认频率较高
——散热效果非常好
产品不足:
——显卡有些偏厚
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