显卡测试平台及测试方法说明
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
硬件平台 |
CPU |
INTEL Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
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内存 |
DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)
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显卡 |
昂达 GTX460 768MB GD5
北影 GTX460猛禽
耕昇 GTX460马超版
华硕 ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5
技嘉 GV-N460OC-768I 2倍铜
丽台 GTX460 768M
铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版
铭瑄 GTX460黑武士
七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M
双敏 无极2 GTX460 DDR5黄金版
索泰 GTX460-768D5毁灭者
太阳花 铁甲GTX460圣堂武士 768M
微星 N460GTX Cyclone 768D5
翔升 GTX460+金刚版768M D5
影驰 GTX460上将版
盈通 GTX460-768MB封神版
映众 GTX460 冰龙版
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软件平台 |
系统软件 |
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
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驱动程序 |
NVIDIA ForceWare 262.99 FOR Windows 7 64bit
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评测软件 |
DX10:
3DMark Vantage
DX11:
尘埃2
地铁2033
异形大战铁血战士
失落的星球2
物理加速游戏测试:
石巨人
功耗温度测试:
GPU-Z
Furmark
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本次Geforce GTX460 768MB横向评测测试平台说明:
为了避免平台性能对显卡发挥造成的瓶颈现象,在本次横向测试我们选用了当前最高端的桌面平台,包括Intel Core i7 975至尊版与微星高端X58主板微星 Big Bang XPower,同时X58平台支持三通道内存,我们在内存上应用3条2GB DDR3 1333内存,合计6GB三通道。
在评测软件方面,除了3DMark Vantage这个DX10经典基准测试项目外,在游戏选择上全部选择了DX11游戏,并加以PhysX物理加速游戏作为丰富整个性能对比。由于本次横屏非公版显卡居多,我们也加入了温度与功耗测试在检验各厂商在功耗与散热控制上的研发水平。此外,由于七彩虹iGame 460 烈焰战神 X 768M支持高性能与低功耗的性能切换,考虑到玩家实际的游戏环境,我们采用了高性能的模式进行测试。
DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
测试画面
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试模式 |
Entry |
Performance |
High |
Extreme |
显卡权重系数 |
0.75 |
0.75 |
0.85 |
0.95 |
CPU权重系数 |
0.25 |
0.25 |
0.15 |
0.05 |
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试成绩:
Heaven benchmark 2.1对比测试
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。
Heaven benchmark 2.1
测试界面
在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。
测试成绩:?
DX11游戏《地铁2033》测试
作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。
The Way/PhysX(点击放大)
进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。
VIDEO
DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。
测试成绩:
DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
异形大战铁血战士
游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。
纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。
测试成绩:
DX11游戏《失落的星球2》评测
失落的星球2
游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。
失落的星球2
测试成绩:
DX11StoneGiant《石巨人》DEMO测试
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。
该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。
由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280x768、1920X1080和1920x1200三个测试分辨率因此在这次测试中我们只选择了1920X1080作为测试分辨率。
测试成绩:
显卡功耗温度测试
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。
FurMark
我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。
测试选项设置
测试成绩:
毫无疑问GTX460是今年NVIDIA最成功的显卡之一,也是整个显卡市场上难得的明星产品。GTX460发布之后各大厂商纷纷发布了自己的非公版显卡,众多型号充斥下的GTX460,真的可以用眼花缭乱来形容,这次我们年度评测中同样聚集了多达17款的产品,下面我们就来揭晓一下这次年度评测的具体结果。
GTX460显卡年度评测编辑选择得主:铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版
编辑选择——铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版
铭鑫从来不缺少高频显卡,可以说高频乃至最高频一直是铭鑫的一个特点,铭鑫 视界风GTX460-768D5中国玩家版很好的延续了这一特点,其默认频率远远将其它品牌甩在了后面,而为了保证高频下的显卡稳定,其整体做工也是值得称赞的。
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