Ares是希腊神话中的“尚武精神”的战神,因非常好斗而使敌人闻风丧胆。铭鑫将旗下的GTX560幻彩版披上Ares的“战袍”也是别有用心的,相信自己一定能够用性价比来横扫市面上所有的GTX560。事实上铭鑫一贯秉承无差异化的品质和超高的性价比的优良传统,这是符合大多数消费者的口味的。
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铭鑫GTX560幻彩版上架
铭鑫GTX560幻彩版内核采用的就是GTX560,研发代号为GF114,拥有7组SM共336个流处理器,56个贴图纹理单元,32个光栅单元对应256Bit显存控制器,搭配1GB显存,工作频率设定在810/1620/4008,是公版GTX560的水准。
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GF114-325-A1
很多网友对GTX560,GTX560Ti的研发代号还不是很清楚。简单的说GF114肯定是GTX500系列,GF114-400-A1,这指的是GTX560Ti,看中间的数字比较大也知道是Ti,而GTX560则是GF114-325-A1。
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GTX560核心架构图
上图就是GTX560的核心架构图了,与GTX460架构一模一样,只是前者进行了大量的优化和调整,功耗发热降低了不少,因而频率提了上去,性能变得更加强劲。
这款铭鑫的GTX560幻彩版突出的是散热,它拥有双奶罩静音风扇,4根热管均匀的插入鳍片阵列,工作起来相当静音。
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散热器很夸张
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做工总体来看中规中矩
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视讯接口采用Mini HDMI+双DVI
做工中规中矩,没有太多夸张的地方,这也是为了成本考虑,毕竟这款产品的重心是放在散热和性价比上的。视讯输出方式也是和公版一样,DVI×2+Mini HDMI组合。
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桥接金手指
提供一只桥接金手指,可供双路SLI,固定条也是铭鑫标志性的用料之一。
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双6pin供电接口
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这里设计存在着缺陷
为了保证GTX560能够稳定工作,双6pin提供所必须的电能,不过这里设计放佛不是太满意,铭鑫是否可以在此处减小一下散热鳍片的体积或者是像iGame鲨鱼那样做一个6pin的延长线,不然插上去再拔就很困难。
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以阿瑞斯战神为名
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产品信息贴纸
从这块贴纸上可以基本获得这块GTX560的所有信息,包括型号,显存,输出接口,总线接口以及SN号。
把散热器拆开后很直观的就能发现虽然是4+1相供电,但在供电方面的用料上没有缩水,甚至小幅超越公版,还是那句话,性价比才是实实在在的目的。
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供电采用4+1相供电
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核心部分的供电
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显存供电
所谓4+1,其实指的是4相核心供电,1相显存供电,在深色的PCB和元器件之中很明显就能看的见红色的尼吉康高品质电容(富士通和尼吉康可以通过电容编号来区分),铭鑫一贯主张品质无差异化的风格。
核心供电源头双6pin处经过一个电感进行滤波之后由上部的IC进行协调通过1上2下的Mosfet再经过电感和电容进行高频低频的滤波之后,最后由补偿电容修正损耗进入核心。显存部分同样是1上2下的mosfet,电流并行通过力较一般的1上1下要高出30%~50%,能够保证显卡稳定长期使用。
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专门控制四相数字供电的uP6206AK芯片
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使用的是海力士的显存颗粒
0.5ns的显存颗粒,理论频率在4000MHz左右,共8颗,构成1GB/256Bit的显存规格。
这款显卡的散热器热管利用率比较高,因为热管有近70%的面积都与散热鳍片相连接,这与实际的散热效果是相符的。
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威武的散热器
这个散热器的体积和PCB相比那是出奇的大,相应的散热鳍片也能够大面积的接受气流,充分利用。不过远端的那根热管和剩余3根的直径是一样粗会多多少少的影响散热效果,如果不是从成本考虑的话铭鑫倒是可以考虑把远端的热管换成粗一点的。
散热底座光滑平整,4跟纯铜热管平均分布,连接方式为扣Fin,双风扇均是4pin接口,支持PWM控速。
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散热器与导流罩之间是用胶粘起来的
由于是胶粘合起来的,拆掉导流罩就不能再合上了。
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一个一拖二的接口可以实现双风扇同时PWM控速
不过话说这个线是不是有点过长了?
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游戏任你行
“游戏任你行”是铭鑫每一块显卡对玩家的承诺,那就看看它的散热以及在游戏中的表现吧。
先用Furmark程序做一个温度的测试,选择Furmark是因为它可以将显卡的绝大多数单元全部用于Pexil Shader 2D运算,使功耗达到一个极限,从而可以考验出一款显卡的散热性能。
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超频幅度不是太高 但温度很给力
这款显卡的频率设定比较保守但是散热是相当给力的,笔者进行了近1个小时的折磨测试,850MHz/4200MHz频率下最高仅71度,而平均保持在67度,此时噪音仍然可以接受,散热效果非常的不错。
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测试平台
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
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测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
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超到850MHz/4200MHz的GTX560成绩也是稍稍超过公版GTX560,大幅的超越对手HD6870和GTX460是理所当然的。
基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
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测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
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3DMark 11的对于A卡来说比较好,成绩表现上优化和高频版的GTX560自然要比GTX460要好的多。
基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
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测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
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尤其是DX11测试模式下,对曲面细分的测试环节比较多,因此仅有2个运算单元的HD6870严重吃亏,此外GTX560比GTX460频率要高上不少,因此表现相当出色。
DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
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测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
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《尘埃2》是一款比较均衡的游戏,成绩表现和Unigine Heaven结果是一致的。
DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
?游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
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测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
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《失落的星球2》领先两者20%,DX11的测试下表现均是如此。
DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
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测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
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GTX460貌似是在DX10下稍稍弱于HD6870,但是仍不敌GTX560,可以说中端级定位中,GTX560是无敌的。
DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
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测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。
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《星际争霸2》除了对CPU要求高之外,对显卡的要求也不能算低,奇怪的是任意一款N卡都要比同级的A卡表现要好,可能跟优化有关,GTX560拥有着78帧的表现,可以说是绝对流畅的。
GTX560是GTX460的升级和优化版,自然算的上是一颗成熟的内核,并且这也是NVIDIA打算主推的甜蜜点显卡,无论是它的良率,还是能耗比都是非常优秀的,对于消费者来说就坐等降价降到心理价位即可。
铭鑫GTX560幻彩版虽然没有夸张的做工,但是至少中规中矩,不该少的绝不偷工减料,而且在保证稳定的同时,配备有强大的散热器,即便是在满载的情况下也能将温度压制在70度以下,扫除了畅玩游戏时噪音的困扰,最重要的,这款GTX560幻彩版仅售1399,它绝对称得上是横扫市场上公版HD6870和GTX560的战神。