1惊天惨案:GTX570遇害,1GB版560Ti殉职
【11月19日太平洋电脑网广西站】在进入正式的评测前,让我们看两起案情通报:案件1:2011年10月17日下午3时12分,一户主的GTX570,在《狂怒》的迫害下,陷入瘫痪,多次抢救无果,宣告不治。凶器,是一份名叫“纹理质材大小”的config文件,正是这份文件,夺取了服役仅1个月的他,那年轻的卡命,案情通告如下:
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被害人简介:X品牌GTX570,男,1岁,2010年出生于台湾,毕业于GF110大学,体貌特征:480个CUDA、1280MB显存容量、320bit显存位宽、60个纹理单元。其于2011年进入X姓玩家主机中,任图形计算师一职。凭借不凡的身手,为玩家攻下包括《crysis2》、《极品飞车15》、《巫师2》在内的硬敌,但在17日下午,被由idsoft开发的《狂怒》残害致死,时年1岁零2个月...
死亡原因:在排除了情杀、仇杀等因素之后,探案人员将作案动机锁定在了:显存杀。当时,玩家手动将《狂怒》配置文件中的“纹理大小”,由默认的2048,调整为16384,希望取得完美的游戏效果,导致GTX570的显存发生溢出,遂亡。
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案件2:同年11月,另一户主的GTX560Ti,在《战地3》的“里海边境”地图上,光荣殉职,时年4个月。被害人系某品牌的1GB版本GTX560Ti,是玩家在《战地3》中的亲密战友。玩家使用它进入支持64人同时在线作战的“里海边境”地图后,游戏15分钟,画面出现撕裂,随后,游戏无响应,并弹出桌面,显卡壮烈牺牲...经法医鉴定,死因为“显存溢出”。
案件反思:“门当户对”的传统观念,不仅左右着男女之间的爱情,更决定了显存与GPU间的搭配,1G以上的大显存,那是高端显示核心的专供,神马GTX560Ti、460、450之流的,施舍些512MB、1GB,打发打发,足够应付了——按照“想当然”的逻辑,非旗舰级别的核心,GPU本身的运算性能不会很高,自然杀鸡蔫用牛刀,加上控制成本的考量,用以划分与市场定位相适应的价格,Nvidia不会在GTX580/570以外的显卡身上,投入更多费力不讨好的显存。
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然而,实际情况是,一款配置更大容量显存的中高端显卡,也许在理论跑分上,与自己的小显存同胞不相上下,然而,在游戏大作对显存的依赖性愈发严重的今天,堪称救命稻草。下面,笔者将结合铭鑫的GTX560Ti-2GB中国玩家版显卡,通过《战地3》、《狂怒》以及《上古卷轴5》的实际游戏性能对比测试,说明2G显存的革命,势在必行。
注:
1、本次评测的处理器、显卡皆保持默频状态,从而具有普遍性和代表性,能够真实反应玩家群体的实际游戏应用环境;
2、本次评测不涉及具体的硬件介绍,仅通过实际游戏体验,生动、真实的说明铭鑫GTX560Ti-2GBD5的2GB显存的具体价值,特别是在某些游戏表现上,能够与1GB的GTX560Ti拉开明显差距,并且击败GTX570,对于1899的售价而言,性价比卓越。
2只谈体验不做广告:铭鑫2G版560Ti评测平台介绍
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评测平台:
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评测平台
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顺带骚一下刚到货的预购限量版盒子+铭鑫GTX560Ti-2GBD5中国玩家
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GPU-Z截图,默认频率属当今GTX560Ti最高,带宽达到140.8GB/s,亦是最高
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虽然在带宽/频率上占有优势,但在理论评测软件上,显存的差异体现不出明显的性能差距。但在到了《战地3》、《上古卷轴5》和《狂怒》等神作的身上,就不可同日而语了!
评测对象:《BattleField3》(《战地风云3》,以下简称“BF3”)
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BF3是传奇多人联网战争游戏《战地风云》系列的最新作,EA使劲浑身解数,立志将该作打造成为FPS寡头《使命召唤》的弑君者,它们痛下下血本,开发了里程碑似的“寒霜2.0”引擎。借助该引擎的强大光影预算机制,EA得以制作出史无前例的真实战场环境,至于它的“真实”程度——《战地3》的游戏截图,在谷歌的“相似图形搜索引擎”中,被拿来与其它的真实照片进行对比。
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工欲善其事,必先利其器,首先,我们安装英伟达官方推荐的、专为《战地3》进行优化的285.62驱动,驱动一上来就亮出了《战地3》坦克关卡的截图,炫耀着自自专为《BF3》而生的身份。下面,我们进入《战地3》最变态的显存绞杀项——MSAA抗锯齿。
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“反锯齿延迟渲染”决定抗锯齿水平的高低。游戏使用的“MSAA(multi-sample AA,多重采样抗锯齿)”,这是英伟达开发的一种通用标准,是对“FSAA”抗锯齿的深化应用,具备更柔和、流畅的边缘效果,对显存大小有严重依赖,下面的“反锯齿后处理”选项决定了反锯齿后处理的品质,可以柔化图像。具体效果如下:
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最高设置
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高设置
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关闭抗锯齿
“反锯齿延迟渲染”三种水平对比截图,使用1GB的GTX560Ti时,“2AA”与“4AA”之间没有明显差距,“关闭”后可看出明显锯齿。“2AA”的帧数较4AA提高了7FPS,关闭后帧数飙升了20FPS,然而,在4AA设定下,进行单人游戏会有明显顿卡。
4《战地3》实测:铭鑫2GB版GTX560Ti完美驾驭
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而在设定“2AA”之后,进入64人大规模地图“里海边境”,游戏10--15分钟后会出现画面撕裂,推测原因为超大规模的抗锯齿运算,导致显存溢出。关闭抗锯齿,则不会出现撕裂。
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使用铭鑫GTX560Ti-2GBD5中国玩家进行游戏,“里海边境”地图游戏2小时,未出现撕裂现象。具体评测结果如下表所示:
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三卡对比成绩
使用铭鑫GTX560Ti-2GB,您还能够获得如下效果:
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拜它带来的完美游戏体验所赐,笔者战绩美美!
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怒海狂涛、压城黑云,这效果,不解释!
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空中格斗关卡,登上航母甲板,笔者立即被眼前的场景震撼了:怒海惊涛之上,黑云翻滚,远处闪动阳光投下的金柱,暴雨倾泻在甲板上,溅起阵阵雨雾,配合完美的音效引擎,雨点打在头盔上、打在甲板上的声音,各不相同,伴随着质感十足、低沉轰鸣的战机引擎,笔者的心脏开始充血。
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进入驾驶座,机舱盖的透明质感和战机上广阔的视角,塑造得非常逼真——包括《鹰击长空》在内的飞行游戏,都未能营造出如此令人销魂的战机座舱视角!
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起飞后,笔者脚下就是广袤的太平洋,头顶着厚重的乌云,那种飞翔的快感,瞬间麻痹了全身,太赞了!!!
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开始拉升,你能听到从僚机尾部喷出的火焰那低沉的燃烧声,令人热血沸腾!
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空中格斗
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惊艳的沙漠环境。烈日炙烤下,万千铁骑奔袭,你甚至可以听到,那些重达10吨的愤怒的铁兽,用履带碾碎沙土的声音!男人的游戏啊!
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无与伦比的破坏效果
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天崩地裂的瞬间
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在32 VS 32人的大地图中,想象一下:朋友A驾驶直升机,你作为格林机枪手,进行制空战斗,朋友B是维修兵种,时刻帮助朋友C驾驶的坦克回血,当然,敌人的朋友D会在路上布置地雷,不过朋友F会操控无人驾驶的排雷机器人抢去破坏.,然后,你通过游戏的YY语音软件,下达“重组、进攻”的战术指令...
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32 VS 32超大地图作战
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坦克大战
6《狂怒》直接淘汰GTX570,2GB显存成为必备
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评测对象:《狂怒》(idsoft出品,卡马克大神5年磨一剑)
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用高达22G的材质、过场动画堆起来的“堆料王”《狂怒》画面超精美,这是不容质疑的。自从《狼穴3D》以来,id Software就一直在树立着3D射击游戏业界的标准。《狂怒》以id Tech 5引擎打造,结合各种精心的艺术设定、动画效果和流畅的性能表现,堪称史上画面最漂亮的游戏之一。把这个游戏称为“堆料王”一点也不为过,这是一个满眼岩石峡谷的游戏世界,但每一块地方都不会重复,而且那些精心设计和具有独特动画效果的角色模型也是如此,这不得不让人对id Software的敬仰之情又加多了几分。但是事实,没有1.5GB以上的显存,这款游戏就是一坨马赛克。
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因为游戏采用了纹理预读的机制,说白了,就是把纹理质材预先存放在显存中,需要时进行调用,从而摒弃实时运算带来的运算资源的饕餮,然而,这对于主流的1GB显卡来说,可谓炼狱,因为游戏会自动按照显卡的显存大小,分配用来预存的纹理大小,如果您是1GB显存的卡,即便是HD6950,画面也只能是上图的这坨东西。
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笔者首先尝试用GTX570进行强制开启高纹理的操作。首先,在游戏安装目录下的base文件下,新建名为“rageconfi”的cfg配置文件。
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然后,在文件中输入以上参数。最上方为显卡显存大小设置,最下面的四个数值,则代表相关的纹理质材大小。最小为2048,对应512MB的显存,以此类推,游戏所能达到的完整纹理大小为16384,对应2GB级别的显存。
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然后,GTX570就光荣牺牲了——在开启最高纹理大小后,显存瞬间暴毙,然后GPU与底层驱动失去了联系,结果弹出了“Nvidia OpenGL驱动与显示器驱动失去联系”的对话框。因为该游戏使用的引擎基于OpenGL语言,因此,笔者可简单归结为:显存溢出,游戏驱动卡死。
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最后,借助铭鑫GTX560Ti-2GBD5中国玩家版,笔者成功进入游戏,游戏帧数也很满意,60FPS。笔者终于以完整的画质,领略到了《狂怒》为我们塑造的无与伦比的废土风光:高原澄澈的碧空,与凌轹的残垣断壁形成鲜明的对比,笔者第一次被卡马克所呈现出的艺术表现力,深深震撼了!
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三卡成绩对比
评测对象:上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim ,大规模采用Nvidia的FSAA相似采样抗锯齿模式)
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本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市共玩家探索, Bethesda的市场部副主管Pete Hines日前通过Twitter公布了PC版《上古卷轴5:天际》的系统配置。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
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游戏效果全部调整为最高。需要说明的是,“FXAA”会让画质稍显模糊,因为它采用的是对几何边缘进行识别,然后进行采样的原理,因此会让树叶、栅栏、植被等物体的边缘变得模糊,因此关闭此项。
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GTX560 1GB版本的游戏帧数为49帧,并且在转头、平移、快速移动时,会有明显的拖拽现象,笔者进行游戏10分钟后,立即出现了明显的头晕、眼痛等症状。
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使用铭鑫GTX560Ti-2GBD5中国玩家进行游戏,游戏体验非常流畅平滑,不仅帧数更高,61FPS,并且在运动时没有拖拽现象,长时间游戏没有出现任何不适感。
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笔者将显卡的超频3风扇的转速,设定为“Auto”,在运行《战地3》、《上古卷轴5》等巨作时,风扇转速达到3K,表现出一定的噪音量,但尚能接受。
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得益于超频3风扇的强力表现,铭鑫这款产品的发热量控制得异常优秀,满载仅52摄氏度,非常理想,因此因发热而产生的无用功耗很低,在待机方面,低于GTX560 1G,而在满载方面,虽然频率很高,并且采用2G显存,但功耗增幅不大。
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不愧是超频3的3K转劲猛暴扇,虽然噪音表现有些出彩,然而满载仅52摄氏度(室温20℃)的表现已经远远超乎笔者的想象。
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评测总结:坦白说,在进行测试前,笔者偏执的认为,在GTX560Ti这种级别的GPU上,安装2GB容量的显存,属于噱头行为,和炒作差不多。因为之前阅读其他IT网媒的评测数据,在理论软件以及一些DX10游戏的表现上,2GB体现不出任何性能优势,该玩不起的,还是玩不起。
然而,时代总在向前进步,自从4年前,GTA系列通过充分调用显存的使用率,从而以很小的GPU规格要求,获得大规模的城市渲染效果,到目前《战地3》的超大规模多人对战地图和《狂怒》所采用的显存纹理预存机制,游戏对显卡显存的利用率在不断上升,从一方面来说,这样的趋势是合理的——如果过于依赖GPU本身的运算能力,那么将画质提升一个档次,你可能需要付出1K-2K的价格,而依赖显存,那么您只需多付出200-300的价格,就能实现这个目的,因为显存成本远比GPU成本小得多。
铭鑫GTX560Ti-2GBD5中国玩家版,就是一个很好的例子。在3D Mark11等3D性能理论评测软加上,它没有为玩家带来太多的惊喜,因为这类软件是GPU偏重型的。而到了《战地3》、《狂怒》、《上古卷轴5》的身上,情况就不一样了。《战地3》采用了Nvidia的多超采样抗锯齿(MSAA),对显存资源的消耗近乎无耻,因此,1GB版本的GTX560Ti在多人对战时,非常吃力,甚至会出现画面撕裂等显存溢出的现象。而《狂怒》因为采用纹理预存的机制,因此只有1280MB容量的GTX570,根本无法在开启最高纹理质量的条件下,进入游戏;《上古卷轴5:天际》因为对丛林场景的大规模渲染,也需要可观的显存容量进行支撑,这些都决定了:一款定价在1899的2GB版本的GTX560Ti,将是玩家最明智的选择,这也是笔者策划本次评测的目的之一。与其说这是一篇广告文,更不如说是一篇分享文章,笔者把从铭鑫GTX560Ti-2GBD5中国玩家版身上体会到的那些大显存带来的游戏乐趣,与网友们进行分享,并得出:买它,果然就是战地之选!