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GF114转战千元市场 9款市售560SE横评

时间:2012-05-30  资料来源:泡泡网 阅读次数: 13981

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GF114转战千元市场 9款市售560SE横评


  泡泡网显卡频道5月25日 自古中端显卡市场是兵家必争之地,虽然NVIDIA在高端市场产品层出不穷,基于GK104的三款新品已经彻底将高端市场纳入囊中之物。不过在游戏全面进入1920×1080分辨率时代,以往只有价格高高在上的性能级显卡才能满足这一需求,平民级千元市场厄待需要新的解决方案,于是继承GF114优秀血统的GTX 560 SE便应运而生。

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  GF114自问世以优秀的性能和出色的效能,衍生出了性能级明星产品GTX 560 Ti和GTX 560,力挫Cayman PRO和Barts XT GPU。在往下的中端市场Cape Verde XT等成功上演了帽子戏法,以效能和性能直逼NVIDIA中端市场,更有老将Barts PRO征战沙场,面对如此攻势,GTX 560 SE的问世也充当了GTX 560和GTX 550 Ti的中间者。

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参测9款市售GTX 560 SE显卡

  作为兵家必争之地,自然是商家发力之处,继首发评测后,本站再次收到了多家厂商的送测新品,这也看出了GTX 560 SE的举足轻重的低位,而面对不同用户的需求,本站将为大家一一揭晓这些产品各自优势和特点,方便消费者选择适合自己的显卡。

源于GF114血统 GTX 560 SE规格解析


  虽然显示器已经进入到1920×1080时代,不过在不开启最高特效的情况下,大部分游戏还是要臣服于老当益壮的GF114,继承优秀血统的GTX 560 SE将担当起主流游戏用户的中流砥柱。

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GF114-200架构图

  规格方面GTX 560 SE核心编号也易名为GF114-200-KB-A1,相比GTX 560规格再做了一定削减,流处理器剩下288个,光栅单元也削减了1/3,为24个,不过却保留了完整的56个纹理单元,对于游戏渲染非常有帮助。频率方面,NVIDIA官方指导核心和显存分别为736MHz和3828MHz,均比GTX 560要低出不少。

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  显存位宽方面256Bit位宽没有得到完整保存,不过借助高速的GDDR5显存,192Bit位宽不会对显卡造成明显的性能瓶颈,显存容量NVIDIA并没有给出官方的样卡,不过大部分厂商采用了和GTX 550 Ti相同的非对称1GB GDDR5显存,也有采用对称方案的1.5GB显存设计,当然对于GTX 560 SE这样的显卡,1GB显存完全可以满足其需要。

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  TDP方面同样由于没有公版显卡的原因,参数任然是未知,不过依然配备了双6pin PCI-E供电接口。

千元新贵 GTX 560 SE缔造DX11平民体验


  继承于GF114的优秀血统,GTX 560 SE以899元直击中端市场,成为平民新贵,优秀体验得到了大幅改善,全面支持曲面细分、动态模糊、抗锯齿、物理加速技术。DirectX 11自2009年问世,经历三年的耕耘,已经得到了广泛的设备和游戏支持,DirectX 11带来了重大的视觉变革,全面支持多线程、曲面细分、通用计算、动态Shader和增强型的纹理压缩技术。

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  作为DirectX 11的布道者,GTX 560 SE自然全面支持这些技术,作为千元内新贵,产品将提供更为流畅和更高为优秀的图形体验。GTX 560 SE高达288个流处理器,对比GTX 550 Ti只有192个,提升了50%,游戏性能得到了长足的提升,面对1080p全面清游戏终于有了坚实的臂膀。  

  ● 多线程(Multithreading)

   多线程渲染工作量通过将渲染场景中的项目分配到各个线程的方式分布,每个线程都被分配了大致等量的场景项目。在渲染一帧时,每个线程都做与分配给该线程的项目有关的工作,例如:它可以包括变换矩阵层次的计算、可见性剔除、着色器参数(包括缓冲区的内容和动态顶点数据)计算和DX API调用至命令表的记录。当主线程完成与其自己的项目相关的任务时,就会执行由辅助线程记录的命令表。

  ● Compute Shader

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地铁2033采用了Compute Shader技术

  Compute Shader技术是微软DirectX 11 API新加入的特性,在Compute Shader的帮助下,程序员可直接将GPU作为并行处理器加以利用,GPU将不仅具有3D渲染能力,也具有其他的运算能力,也就是我们说的GPGPU的概念和物理加速运算。

  ● 曲面细分(Tessellation)

  曲面细分包括基于置换贴图的精细曲面细分以及置换贴图可选的冯氏(Phong)曲面细分。在精细曲面细分中,曲面细分器生成的顶点按照置换贴图来定位,置换按照平滑的几何法线方向进行。在冯氏(Phong)曲面细分中,各顶点在置换前就被放在一个近似的曲面上,曲面近似度,则是通过三角形顶点的位置和法线算得。

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曲面细分

  曲面细分因子是根据投影至屏幕空间的每个输入三角形边长算得。这就是说,细分因子会适应与摄像头的距离,保持输出三角形的尺寸大致与输入三角形的距离变化相等,期望的三角形边长由设计人员控制。三角形以内的曲面线分因子被确定为各边算得的最小因子,这可以避免产生亚像素三角形,最后,曲面细分因子被锁定到一个给定的最大值。顶点法线背向观察者的输入三角形在外壳着色器中进行剔除,所有与观察矢量相对的顶点法线的角度超过给定的阈值时,要进行剔除,输入三角形按照视景体的左面、右面、底面和顶面进行剔除。虽然无法直接看到所产生的细节,但正对观察者的输入三角形的曲面因子没有减小。移动目标各表面上的视差效应和屏幕空间的环境遮挡效应揭示了对这些三角形产生的细节。

  在生成阴影贴图时,使用的曲面细分因子与渲染屏幕图像时的相同,它提供了良好的自阴影(self shadow)质量,从低级到高级曲面细分精细度都非常有效,使内容的缩放非常方便。

测试显卡--铭鑫GTX560 SEU中国玩家版


  铭鑫GTX560 SEU中国玩家版是本次测试中体积最大的显卡,产品用料也十分扎实,显卡使用了双风扇六热管设计,大面积的散热鳍片使得显卡即使大幅超频温度也控制非常理想,而为了确保显卡稳固,产品还是用了防PCB变形铁条。

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  ● 用料

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  用料方面,显卡采用了罕见的8+2相供电设计,是目前所有测试中显卡供电规格最高的产品,核心8相MosFET采用了2上1下设计,显存亮相为1上1下设计,外接供电接口同样为双6pin PCI-E接口。

  ● 规格

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  规格方面,产品默认核心频率高达900MHz,是所有测试显卡中规格最高的产品,搭载1GB GDDR5显存,显存频率为4400MHz,显存位宽为192Bit。

  ● 显示输出接口

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  显示输出接口方面,显卡提供了2个DVI接口和1个Mini HDMI接口,值得注意的是2个DVI还使用了金属屏蔽罩,确保显示输出信号的稳定。

测试平台和测试方法


   在CPU全面进入22nm时代后,本次测试也请上了Ivy Bridge鼎力之作Core i7 3770K,并搭配Intel Z77芯片组主板,四核八线程的威力将不会对GTX 560 SE造成性能瓶颈。

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  驱动方面,选择了NVIDIA R290系列的296.10驱动,这也是目前仅有的一款支持GTX 560 SE的正式版显卡驱动。

  测试方法方面,除3DMark 11和Heaven Benchamrk 3.0基准测试工具,游戏全部使用了Fraps纪录平均帧数,而针对DirectX 11大型其道的今天,本次测试囊入了多款DirectX 11游戏,向用户完全展示全新的游戏视觉体验。

基准测试:3DMark 11 Extreme


  首先进行的3DMark 11测试中,作为DirectX 11测试的标杆,历来成为新显卡测试的必备工具。

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  在3DMark 11测试中,为最大限度反映同级别显卡的性能差异,测试模式选取了最高的Extreme级别。

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  基准测试3DMark 11 Extreme模式下,5款公版频率产品顺利突破了1000分大关,而默认频率高达900MHz/4400MHz的铭鑫GTX 560 SE显卡则高达1279,已经超越了GTX 560的成绩。

基准测试:Heaven Benchamrk 3.0


  《Unigine Heaven 3.0》Unigine Heaven是一款基于DX11的测试DEMO,在测试DirectX 11显卡性能在扮演着重要角色,支持DirectX 9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空。

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  Unigine Heaven 3.0全面支持NVIDIA 3D Surround立体环绕系统,添加了跨平台启动器,不再依赖.NET,改善了对对多屏系统的支持和增强NVIDIA 3D Vision立体技术支持。

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  Unigine Heaven 3.0测试中,标准版GTX 560 SE基本在40fps左右徘徊,成绩最高的铭鑫GTX 560 SE再次夺冠达到了49fps。 

DX9游戏测试:《孤岛危机》


   《孤岛危机》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。

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  地球2019年:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

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  经典DirectX 9游戏《孤岛危机》中,昔日的硬件杀手,在GTX 560 SE面前已经毫无压力,平均帧数高达36fps,已经完全可以流畅运行这款游戏。

DX9游戏测试:《街头霸王IV》


  《街头霸王IV》将这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次 时代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。每一个使得传奇性的街头霸王2成功的征服全球商场,起居室和宿舍的因素都将回归到街头霸王4中。

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  玩家将能使用他们喜爱的那些 经典角色,例如隆,肯,春丽和古力,同时还有一些新的角色,例如深红蝰蛇,阿贝尔,El Fuerte和Rufus。角色和环境将以3D的形 式体现,同时整个游戏以经典的街头霸王2的2D形式表现并且辅助以额外的3D镜头。6按钮游戏控制的回归,并且游戏系统中还提供 了一系列全新的特殊动作和技能。《街头霸王IV》将给全世界玩家带来一个全新的格斗游戏。

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  《街霸IV》这款对硬件要求不高的游戏,在关闭60fps游戏锁定后,默认频率版GTX 560 SE平均帧率狂飙155fps。

DX11游戏测试:《战地3》


  《战地3》是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏。游戏使用寒霜2引擎,该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系统。

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  《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。

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  DirectX 11重磅游戏《战地3》以其优秀的画质受到了不少玩家的追捧,堪称FPS游戏典范,对显卡要求非常高,在以往千元级以下显卡也只能通过降低画质或分辨率来流畅运行游戏,而在1920×1080分辨率外加4×AA情况下,游戏仍然可以流畅运行,平均帧数达到了,而超频版微星、映众、翔升和铭鑫的产品更胜一筹,分别为30.8fps、32.7fps、34.2fps和36.1fps。

DX11游戏测试:《现代战争3》


  《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)是美国动视暴雪旗下“现代战争”系列的第三部作品。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。

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  《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。

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  面对DirectX 11大作《使命召唤:现代战争3》,GTX 560 SE也是尽显英雄本色,在全高清分辨率并开启四倍抗锯齿的情况下也狂飙100fps,铭鑫和翔升GTX 560 SE再次领先。

DX11游戏测试:《地铁2033》


  《地铁2033》描述了西元2033年,由于核战爆发,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。人类的生存空间在那些日益增多的变种生物的威胁下一天天缩小,人类几乎绝迹。

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  故事的主角阿尔乔姆是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使阿尔乔姆踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运……一个掌握着人类命运的青年即将踏上未知的冒险之旅,寻找拥有拯救人类的力量的英雄。

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  《地铁2033》支持DirectX 11 Compute Shader技术,在面对《地铁2033》这款变态的DirectX 11游戏,GTX 560 SE终于表现不济,要知道顶级的GTX 680也只能在1920×1080分辨率开启四倍抗锯齿的情况下勉强流畅运行游戏,当然选择GTX 560 SE的用户可以适当调低分辨率和画质以流畅运行。

温度测试


  温度测试主要考察平台待机和显卡满足时的温度对比,拷机软件选择了Furmark,测试时纪录温度稳定后的最高温度。

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  所有9款显卡在待机情况下差别不大,无论是5热管还是无热管方案,温度都低于40摄氏度,差距都在10度的范围内,翔升金刚版更是只有31摄氏度。

  使用Furmark满载稳定后,温度差距就来开了,其中微星、翔升产品都表现不错只有60摄氏度,而映众和旌宇分别达到了80和79摄氏度,不过用户完全不用担心,毕竟80摄氏度对于显卡来说很正常。

  由于GF114发热并不是很大,加上部分晶体管被屏蔽,散热要求并不高,普通的双热管散热器就完全可以满足需求,而测试中的部分产品并没有搭载热管,温度依然可以控制在安全的范围内。

功耗测试


  功耗测试同样考察待机和满载时的情况,满负载测试也选择了Furmark,由于随着温度的上升,平台会出现功耗上升,所有测试选取的显卡满载功耗为稳定温度之后的数值。

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  待机时无论是超频版还是默认版频率,整个平台功耗差距并不大,都在53-59W的范围内,产品的功耗差异主要来源于供电部分的效率和风扇之间的功耗差距,所以数值很小。

  显卡满载时,超频版和默认频率版本功耗差距就开始拉开,默认频率版本基本在184-199W之间波动,映众、翔升、铭鑫三款大幅超频版本的平台功耗分别达到了211W、231W和221W。

  值得注意的是在所有测试显卡中微星GTX 560 SE以750MHz的小幅核心超频,却获得了最低的184W满载功耗,表现比较出色。

总结:1080P时代的平价先锋


  综述9款GTX 560 SE的测试,我们看到产品已经成功跻身性能级显卡行列,而其899元的官方指导价格,也让平民级游戏玩家看到了1080P模式下3D游戏的曙光,可以说这是完全为主流玩家而祭出的画质级显卡先锋。

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  测试中大部分GTX 560 SE显卡都采用了4+1相供电设计,这和公版推荐方案保持一致,另外我们也看到了供电分别高达6+1和8+2相设计的七彩虹iGame 560SE和铭鑫GTX 560 SEU中国玩家版,具备冲击更高频率的潜能。

  频率方面铭鑫GTX 560 SEU中国玩家版和翔升GTX 560 SE金刚版分别以900/4400MHz、880/4008MHz大幅领先公版方案,当然性能也可以拔得头筹。

  散热方面由于GTX 560 SE发热并不高,普通的双热管就可以满足,不过很多显卡还是大幅加强了散热,如铭鑫GTX 560 SEU中国玩家版和北影GTX 560 SE猛禽。

  价格自然是显卡最敏感的因素,大部分产品遵循了NVIDIA的899元指导价格,部分用料扎实的显卡价格略有上浮。

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  3D性能方面默认频率最高的铭鑫GTX 560 SEU中国玩家版毫无疑问的拿到了最高成绩,全面领先公版方案,幅度达20%,已经具备和GTX 560分庭抗礼的资格了。

  虽然散热压力不大,不过部分显卡满载近80摄氏度的温度稍显偏高,加强散热的微星、翔升、北影满载温度均未超过70摄氏度,可以说在性能级显卡中非常凉爽。

  功耗自然和频率成正比,默认频率较高的翔升、铭鑫满载已经达到了220+的水平,而微星等一批公版方案均只有约190W的功率水平,其中微星更是低至184W,所以功耗和性能无法兼得,孰优孰劣得看用户的需求选择了。■

 

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