铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版
泡泡网显卡频道7月16日 无论从市场反应还是专业测试方面分析,28nm新工艺的Kepler架构产品已经获得了极大的成功,它让NVIDIA显卡不仅重新问鼎显卡性能宝座,同时在功耗、温度控制和能效比方面也都有了全新突破。尤其是GTX660显卡以其卓越的性能和平易近人的价格获得了消费者和市场的一致认可。
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某种程度上说,GTX660是显卡设计方向朝着理性和实用方面靠拢的成功,是针对游戏玩家和主流级市场量身定做的成功。
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铭鑫科技前不久发布了一款视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版,不用多说,从命名上看用户群已经明确定位为游戏显卡了,下面奉上这款显卡的全面评测。
GeForce GTX 660采用了传说中的GK106核心,集成960个流处理器,默认频率比GK104更高,官方标称980-1033/6008MHz。事实上1033MHz也不是GPU BOOST的最高频率,而是平均频率。编辑测试GPU BOOST以后实际运行频率最高可达1.1GHz以上。
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GeForce GTX 580(GF110)核心架构示意图
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GF110 的SM 和 GK104 SMX对比
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GeForce GTX 680(GK104)核心架构
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GeForce GTX 660(GK106)核心架构
GeForce GTX 660的核心非常奇特,拥有5组SMX单元,“两个半”GPC。莫非是受到Tegra3五核心的启发?
下面我们将NVIDIA和AMD目前高端产品规格汇总,方便大家进行全方位的对比:
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GeForce GTX 660和GeForce GTX 660Ti一样采用了2GB 192Bit显存。
我们把目前大量使用的两种显存颗粒编为一号32bitX64M和二号32bitX128M两种,一号显存颗粒容量为64bitX32M=2048Mbit=512MB(位宽是32bit),二号显存颗粒容量为32bitX32M=1024Mbit=256MB(位宽是32bit)。
如果用4颗一号显存并联,就是128Bit 2G,如果是八颗二号颗粒,则组成256bit 2G的规格。而GeForce GTX 660则是使用了两颗一号和四颗二号组成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的规格。
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这样的搭配既解决了1GB显存容量太小的问题,也解决了128Bit位宽不够的问题,同时控制了显卡成本,可谓一石三鸟。这就是NVIDIA首创的“混合密度”显存,早在GTX550Ti上就有成功应用。
游戏智能设置:GeForce Experience
上面我们所有的游戏测试都是将设置手动调整到最高,目的是测试显卡的真实性能。但实际游戏的时候,根据显卡的性能和游戏的需要,我们并不需要这么做,而在画面质量和游戏速度两者之间达到最佳平衡才是我们需要的结果,为了解决这个问题,NVIDIA发布了GeForce Experience——一款智能设置游戏参数的软件。
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这款软件在NVIDIA官网提供下载,安装之后第一次运行,GeForce Experience会从NVIDIA的云端下载用户所需的游戏设置。
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▲ 通过云端硬件和游戏的数据匹配交换,GeForce Experience可以优化系统。
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▲ GeForce Experience的系统要求,支援主流硬件和系统
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GeForce Experience支持手动调整游戏设置,也支持一键智能优化,云端会根据用户的电脑硬件配置和游戏的要求设置特效的高低,保证所有GeForce用户最佳的游戏体验。
当然GeForce Experience作为一款新兴的软件,还称不上完美,目前主流的游戏GeForce Experience均已经提供支持,但依然有部分游戏不能用GeForce Experience来智能优化,目前GeForce Experience最新版本为1.5版,相信在之后的版本中支持的游戏会越来越多。
● 平滑的动作:自适应垂直同步
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这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。
● 新型抗锯齿技术:FXAA和TXAA
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FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GTX680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。
● 震撼的显示效果:单卡四屏
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这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。
视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版核心采用28nm GK106架构设计,默认频率1033MHz,内建960个CUDA流处理器,支持DX11.1,3D Vision、CUDA、PhysX、PureVideo高清硬件加速技术、TXAA, FXAA, Adaptive VSync, NVIDIA Surround等。
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从铭鑫这款视界风中国玩家版显卡的尾部我们可以看到,这款显卡鳍片与鳍片间采用了扣FIN工艺,间距较为均匀,有助于显卡整体散热效果的提升。
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铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版显卡采用了高规格黑色PCB倍铜设计,从上图我们可以看到PCB一侧的黑色加固边条,保证了显卡整体的强度,NV的GK106核心位于PCB中部靠上,正面围绕GPU采用了4颗来自海力士的单颗规格为256MB 24Bit GDDR5显存颗粒,背部同样4颗,总共组成2048MB\192bit GDDR5的显存规格。
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视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版位于显卡尾部的供电部分,采用了高规格6相设计相比普通660显卡多出2相,供电用料依旧采用了中国玩家版上所采用的高规格超薄铁氧体电感+八爪鱼MOSFET,一上两下布局,超低发热。辅助供电采用了双6PIN 12V的形式。
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视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版位于显卡头部的一相独立显存供电,用料依然为超薄铁氧体电感+八爪鱼MOSFET+全固电容。
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铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版显卡的风扇罩采用了黑色磨砂外观设计,主动散热部分采用了两面6cm可调速静音温控风扇。
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纯铜匀热板设计比热管直触式散热效果更佳,热管采用了两根8cm+两根6cm纯铜热管,风扇罩表面的镂空可以进一步增强散热鳍片表面的空气流动增强散热。从这个角度我们可以看到显卡的散热鳍片采用了梯形设计,这样可以提高中心与边缘的温度差,增强核心部分的散热效果。
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输出接口提供了一个DVI-I+DVI-D+HDMI+DP接口,可兼容目前市面上几乎所有数字显示器。此外,接口表面采用了镀金的设计,这种设计使显卡在插拔时更加耐用,降低了接口表面的氧化程度,提高了接口的使用寿命。
此次测试的显卡主要定位性能级产品,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
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目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
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铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版GPU-Z
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
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技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
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安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
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OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
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3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
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大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让GTX 680也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版频率比公版高,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 660高。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
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3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
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Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。
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铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版运行Fire Strike Extreme 得分 X2275,和公版显卡X2092相比很有优势。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
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● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
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极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
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动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
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绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
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● 2560X1600分辨率成绩汇总:
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作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版在最高特效、1080P模式下运行这款代表着最尖端画质的游戏还是有些吃力,所以我们调低一点画质就会非常流畅,建议使用GFE NVIDIA游戏云优化软件!
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
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剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
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古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
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● 2560X1600分辨率成绩汇总:
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古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版达到了36FPS,比较流畅。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
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寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
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在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
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《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
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● 2560X1600分辨率成绩汇总:
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寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX660在2560X1600分辨率下有26.8帧每秒,铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版为28.1FPS。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
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游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
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测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
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● 2560X1600分辨率成绩汇总:
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抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源,铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版在全高特效下运行速度为44FPS。
通过与公版GTX 660的对比我们发现铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版的性能较公版产品提高不少,下面是它的功耗噪音温度测试。
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2D空闲状态整机功耗测得78W,Furmark显卡满载状态整机功耗225W,比公版GTX660略高几瓦特。
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环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版2D空闲时GPU核心温度为52摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为75摄氏度,这个温度比公版更低一些,评级2级。
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环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为46分贝,满载以后最高为52分贝,属于比较好的水平。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。
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全文总结:
1、性能测试:
铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版核心默认频率1033MHZ/6008MHz,而GPU BOOST以后的实际频率更是可以达到1100MHz,在最新游戏测试中中发挥不错,性能相比公版GTX660提升明显。
2、散热部分
铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版显卡的风扇罩采用了黑色磨砂外观设计,主动散热部分采用了两面6cm可调速静音温控风扇。纯铜匀热板设计比热管直触式散热效果更佳,热管采用了两根8cm+两根6cm纯铜热管,风扇罩表面的镂空可以进一步增强散热鳍片表面的空气流动增强散热。从这个角度我们可以看到显卡的散热鳍片采用了梯形设计,这样可以提高中心与边缘的温度差,增强核心部分的散热效果。
3、做工用料
铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版显卡采用了高规格黑色PCB倍铜设计,从上图我们可以看到PCB一侧的黑色加固边条,保证了显卡整体的强度。供电部分,采用了高规格6相设计相比普通660显卡多出2相,供电用料依旧采用了中国玩家版上所采用的高规格超薄铁氧体电感+八爪鱼MOSFET,一上两下布局,超低发热。辅助供电采用了双6PIN 12V的形式。
铭鑫视界风GTX660U-2GBD5中国玩家版显卡的主要看点是1033/6008MHz高预设频率,和与之相匹配的6相高规格供电设计,非常适合追求性能的玩家选购,销售价格随地区不同有所差异,总的来说在660显卡市场上也颇具优势,对它感兴趣的玩家不妨关注一下。■